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原文做者:微笑向暖_Tinihtml
最近研究了vue3.0的最新進展,發現變更很大,整體上看,vue也開始向hooks靠攏,並且vue做者本人也稱vue3.0的特性吸收了不少hooks的靈感。因此趁着vue3.0未正式發佈前,抓緊時間研究一下hooks相關的東西。vue
源碼地址:vue-hooks-pocnode
首先從class-component/vue-options提及:react
當一個模版依賴了不少mixin的時候,很容易出現數據來源不清或者命名衝突的問題,並且開發mixins的時候,邏輯及邏輯依賴的屬性互相分散且mixin之間不可互相消費。這些都是開發中使人很是痛苦的點,所以,vue3.0中引入hooks相關的特性很是明智。git
在探究vue-hooks
以前,先粗略的回顧一下vue
的響應式系統:首先,vue
組件初始化時會將掛載在data
上的屬性響應式處理(掛載依賴管理器),而後模版編譯成v-dom的過程當中,實例化一個Watcher
觀察者觀察整個比對後的vnode
,同時也會訪問這些依賴的屬性,觸發依賴管理器收集依賴(與Watcher
觀察者創建關聯)。當依賴的屬性發生變化時,會通知對應的Watcher
觀察者從新求值(setter->notify->watcher->run),對應到模版中就是從新render(re-render)。github
注意:vue內部默認將re-render過程放入微任務隊列中,當前的render會在上一次render flush階段求值。數組
export function withHooks(render) {
return {
data() {
return {
_state: {}
}
},
created() {
this._effectStore = {}
this._refsStore = {}
this._computedStore = {}
},
render(h) {
callIndex = 0
currentInstance = this
isMounting = !this._vnode
const ret = render(h, this.$attrs, this.$props)
currentInstance = null
return ret
}
}
}
複製代碼
withHooks
爲vue組件提供了hooks
+jsx
的開發方式,使用方式以下:緩存
export default withHooks((h)=>{
...
return <span></span>
})
複製代碼
不難看出,withHooks依舊是返回一個vue component的配置項options,後續的hooks相關的屬性都掛載在本地提供的options上。bash
首先,先分析一下vue-hooks
須要用到的幾個全局變量:
isMounting = !this._vnode
複製代碼
這裏的
_vnode
與$vnode
有很大的區別,$vnode
表明父組件(vm._vnode.parent)
_vnode初始化爲null,在mounted階段會被賦值爲當前組件的v-dom
isMounting除了控制內部數據初始化的階段外,還能防止重複re-render。
vue options上聲明的幾個本地變量:
最後,withHooks的回調函數,傳入了attrs
和$props
做爲入參,且在渲染完當前組件後,重置全局變量,以備渲染下個組件。
const data = useData(initial)
複製代碼
export function useData(initial) {
const id = ++callIndex
const state = currentInstance.$data._state
if (isMounting) {
currentInstance.$set(state, id, initial)
}
return state[id]
}
複製代碼
咱們知道,想要響應式的監聽一個數據的變化,在vue中須要通過一些處理,且場景比較受限。使用useData
聲明變量的同時,也會在內部data._state上掛載一個響應式數據。但缺陷是,它沒有提供更新器,對外返回的數據發生變化時,有可能會丟失響應式監聽。
const [data, setData] = useState(initial)
複製代碼
export function useState(initial) {
ensureCurrentInstance()
const id = ++callIndex
const state = currentInstance.$data._state
const updater = newValue => {
state[id] = newValue
}
if (isMounting) {
currentInstance.$set(state, id, initial)
}
return [state[id], updater]
}
複製代碼
useState
是hooks
很是核心的API
之一,它在內部經過閉包提供了一個更新器updater
,使用updater
能夠響應式更新數據,數據變動後會觸發re-render,下一次的render過程,不會在從新使用$set初始化,而是會取上一次更新後的緩存值。
const data = useRef(initial) // data = {current: initial}
複製代碼
export function useRef(initial) {
ensureCurrentInstance()
const id = ++callIndex
const { _refsStore: refs } = currentInstance
return isMounting ? (refs[id] = { current: initial }) : refs[id]
}
複製代碼
使用useRef初始化會返回一個攜帶current的引用,current指向初始化的值。我在初次使用useRef的時候老是理解不了它的應用場景,但真正上手後仍是多少有了一些感覺。
好比有如下代碼:
export default withHooks(h => {
const [count, setCount] = useState(0)
const num = useRef(count)
const log = () => {
let sum = count + 1
setCount(sum)
num.current = sum
console.log(count, num.current);
}
return (
<Button onClick={log}>{count}{num.current}</Button>
)
})
複製代碼
點擊按鈕會將數值+1,同時打印對應的變量,輸出結果爲:
0 1
1 2
2 3
3 4
4 5
複製代碼
能夠看到,num.current永遠都是最新的值,而count獲取到的是上一次render的值。 其實,這裏將num提高至全局做用域也能夠實現相同的效果。 因此能夠預見useRef的使用場景:
useEffect(function ()=>{
// 反作用邏輯
return ()=> {
// 清理邏輯
}
}, [deps])
複製代碼
export function useEffect(rawEffect, deps) {
ensureCurrentInstance()
const id = ++callIndex
if (isMounting) {
const cleanup = () => {
const { current } = cleanup
if (current) {
current()
cleanup.current = null
}
}
const effect = function() {
const { current } = effect
if (current) {
cleanup.current = current.call(this)
effect.current = null
}
}
effect.current = rawEffect
currentInstance._effectStore[id] = {
effect,
cleanup,
deps
}
currentInstance.$on('hook:mounted', effect)
currentInstance.$on('hook:destroyed', cleanup)
if (!deps || deps.length > 0) {
currentInstance.$on('hook:updated', effect)
}
} else {
const record = currentInstance._effectStore[id]
const { effect, cleanup, deps: prevDeps = [] } = record
record.deps = deps
if (!deps || deps.some((d, i) => d !== prevDeps[i])) {
cleanup()
effect.current = rawEffect
}
}
}
複製代碼
useEffect
一樣是hooks
中很是重要的API
之一,它負責反作用處理和清理邏輯。這裏的反作用能夠理解爲能夠根據依賴選擇性的執行的操做,不必每次re-render都執行,好比dom操做,網絡請求等。而這些操做可能會致使一些反作用,好比須要清除dom監聽器,清空引用等等。
先從執行順序上看,初始化時,聲明瞭清理函數和反作用函數,並將effect的current指向當前的反作用邏輯,在mounted階段調用一次反作用函數,將返回值當成清理邏輯保存。同時根據依賴來判斷是否在updated階段再次調用反作用函數。
非首次渲染時,會根據deps依賴來判斷是否須要再次調用反作用函數,須要再次執行時,先清除上一次render產生的反作用,並將反作用函數的current指向最新的反作用邏輯,等待updated階段調用。
useMounted(function(){})
複製代碼
export function useMounted(fn) {
useEffect(fn, [])
}
複製代碼
useEffect依賴傳[]
時,反作用函數只在mounted階段調用。
useDestroyed(function(){})
複製代碼
export function useDestroyed(fn) {
useEffect(() => fn, [])
}
複製代碼
useEffect依賴傳[]
且存在返回函數,返回函數會被看成清理邏輯在destroyed
調用。
useUpdated(fn, deps)
複製代碼
export function useUpdated(fn, deps) {
const isMount = useRef(true)
useEffect(() => {
if (isMount.current) {
isMount.current = false
} else {
return fn()
}
}, deps)
}
複製代碼
若是deps固定不變,傳入的useEffect會在mounted和updated階段各執行一次,這裏藉助useRef聲明一個持久化的變量,來跳過mounted階段。
export function useWatch(getter, cb, options) {
ensureCurrentInstance()
if (isMounting) {
currentInstance.$watch(getter, cb, options)
}
}
複製代碼
使用方式同$watch。這裏加了一個是否初次渲染判斷,防止re-render產生多餘Watcher觀察者。
const data = useData({count:1})
const getCount = useComputed(()=>data.count)
複製代碼
export function useComputed(getter) {
ensureCurrentInstance()
const id = ++callIndex
const store = currentInstance._computedStore
if (isMounting) {
store[id] = getter()
currentInstance.$watch(getter, val => {
store[id] = val
}, { sync: true })
}
return store[id]
}
複製代碼
useComputed首先會計算一次依賴值並緩存,調用$watch來觀察依賴屬性變化,並更新對應的緩存值。
實際上,vue底層對computed對處理要稍微複雜一些,在初始化computed時,採用lazy:true(異步)的方式來監聽依賴變化,即依賴屬性變化時不會馬上求值,而是控制dirty變量變化;並將計算屬性對應的key綁定到組件實例上,同時修改成訪問器屬性,等到訪問該計算屬性的時候,再依據dirty來判斷是否求值。
這裏直接調用watch會在屬性變化時,當即獲取最新值,而不是等到render flush階段去求值。
export function hooks (Vue) {
Vue.mixin({
beforeCreate() {
const { hooks, data } = this.$options
if (hooks) {
this._effectStore = {}
this._refsStore = {}
this._computedStore = {}
// 改寫data函數,注入_state屬性
this.$options.data = function () {
const ret = data ? data.call(this) : {}
ret._state = {}
return ret
}
}
},
beforeMount() {
const { hooks, render } = this.$options
if (hooks && render) {
// 改寫組件的render函數
this.$options.render = function(h) {
callIndex = 0
currentInstance = this
isMounting = !this._vnode
// 默認傳入props屬性
const hookProps = hooks(this.$props)
// _self指示自己組件實例
Object.assign(this._self, hookProps)
const ret = render.call(this, h)
currentInstance = null
return ret
}
}
}
})
}
複製代碼
藉助withHooks
,咱們能夠發揮hooks的做用,但犧牲來不少vue的特性,好比props,attrs,components等。
vue-hooks
暴露了一個hooks
函數,開發者在入口Vue.use(hooks)
以後,能夠將內部邏輯混入全部的子組件。這樣,咱們就能夠在SFC
組件中使用hooks
啦。
爲了便於理解,這裏簡單實現了一個功能,將動態計算元素節點尺寸封裝成獨立的hooks:
<template>
<section class="demo">
<p>{{resize}}</p>
</section>
</template>
<script>
import { hooks, useRef, useData, useState, useEffect, useMounted, useWatch } from '../hooks';
function useResize(el) {
const node = useRef(null);
const [resize, setResize] = useState({});
useEffect(
function() {
if (el) {
node.currnet = el instanceof Element ? el : document.querySelector(el);
} else {
node.currnet = document.body;
}
const Observer = new ResizeObserver(entries => {
entries.forEach(({ contentRect }) => {
setResize(contentRect);
});
});
Observer.observe(node.currnet);
return () => {
Observer.unobserve(node.currnet);
Observer.disconnect();
};
},
[]
);
return resize;
}
export default {
props: {
msg: String
},
// 這裏和setup函數很接近了,都是接受props,最後返回依賴的屬性
hooks(props) {
const data = useResize();
return {
resize: JSON.stringify(data)
};
}
};
</script>
<style>
html,
body {
height: 100%;
}
</style>
複製代碼
使用效果是,元素尺寸變動時,將變動信息輸出至文檔中,同時在組件銷燬時,註銷resize監聽器。
hooks返回的屬性,會合並進組件的自身實例中,這樣模版綁定的變量就能夠引用了。
在實際應用過程當中發現,hooks
的出現確實能解決mixin帶來的諸多問題,同時也能更加抽象化的開發組件。但與此同時也帶來了更高的門檻,好比useEffect在使用時必定要對依賴忠誠,不然引發render的死循環也是分分鐘的事情。
與react-hooks
相比,vue能夠借鑑函數抽象及複用的能力,同時也能夠發揮自身響應式追蹤的優點。咱們能夠看尤在與react-hooks
對比中給出的見解:
爲了可以在vue3.0發佈後更快的上手新特性,便研讀了一下hooks相關的源碼,發現比想象中收穫的要多,並且與新發布的RFC對比來看,恍然大悟。惋惜工做緣由,開發項目中不少依賴了vue-property-decorator
來作ts適配,看來三版本出來後要大改了。
最後,hooks真香(逃)