如何使用socket實現unity和Winform之間通信

實現思路: 在Unity和Winform兩個應用程序中都引入socket,這裏使用TcpClient 服務器端我們使用Java的mina長連接框架 客戶端的通信主體框架有兩種,一種是處理器類的,一種是事件綁定的: 服務器端主體通信框架如下,與客戶端框架上有很多相似,但是一點明顯不同,服務器端在傳消息給派發類的時候,一併將客戶端的socket也傳過去: FR:海濤高軟(Hunk Xu)
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