基於wxWidgets框架,使用DialogBlocks建立OpenGL界面

前言 之前公司要求使用wxWidgets做GUI,基於OpenGL圖形內核,開發三維可視化工具。目前初步開發工作基本已經完成,剩下都是完善了。這裏記錄一下最開始的框架搭建過程(當然是簡化版啦)。wxWidgets結合OpenGL開發可以實現跨平臺應用,再結合CMake和VS Code,整體開發工具用習慣了會感覺非常順手。 界面編輯 首先,使用DialogBlocks新建一個工程,這裏工程目錄名爲w
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