五月的最後一天,一位遊戲開發者發朋友圈說:他作的一款三消類遊戲《PocketNumber》(口袋數字)在IOS平臺審覈經過的第一天就獲得了AppStore智力遊戲與教育遊戲類別的精品推薦。因而,就有了這樣一次採訪。
6月6號(週六)下午,仲夏在北五環的一家咖啡店見到了這款遊戲的開發者——LouKit,聽他講本身的遊戲故事、對將來的期許還有糾結。
LouKit說,他不想透露本身的中文名字,可是這個英文稱呼絕對是獨一無二的;他說本身只是一個業餘的遊戲開發者,白天在遊戲公司寫代碼,回到家想作屬於本身的、面向女性和兒童的、免費休閒遊戲;他說,本身在考慮轉行,作一個程序員,社會交往能力得不到鍛鍊,但是轉行困難,他只會寫代碼;他說來北京三年,依然還在適應北京的天氣和飲食……
程序員
一個晚上寫代碼,上線一天被推薦,就連畫面也要「極簡」
app
《口袋數字》被手動發佈後,通過8天審覈,在5月30號正式上線。5月31號,這款遊戲獲得了AppStore的首頁推薦。「當時還覺得全部在IOS上線的遊戲都會在那裏停留一下,我還特地找運營的朋友問了一下,才肯定是被推薦了。遊戲的地點類別選的是美國,但不知道蘋果爲何在中國這邊推薦了。」
當我問及這是否是一款「雙平臺遊戲」時,LouKit說他目前只選擇IOS,由於會公平一些,國內安卓渠道太多,團隊力量小的話幾乎沒有談判資格。《口袋數字》在中國地區是「一元付費遊戲」,可是LouKit最近在忙着出免費版本,以前他以爲國內的用戶不喜歡付費遊戲,因此想先推到國外去。後來他發現,對於不少中國用戶來講,可能不是一塊錢的事兒,而是好多人沒有綁定信用卡,下載起來太麻煩。
測試
數字下落,玩家可經過交換數字位置,使連續或相同數字得以消除
spa
「若是把全部過程算下來,這款遊戲開發了兩個多月,但這只是業餘時間,真正寫代碼,只用了一個晚上。」四月初,LouKit決定作這樣一款遊戲,「其實那個時候在作另外一款遊戲,對美術的要求比較高,可是由於我的資源有限,就擱置了。以後把精力轉移到這款遊戲上。核心代碼很早就寫完了,但我畢竟是作程序換算的,美術方面不是很在行,因此就去惡補美術,而後不斷測試數據,不斷修改。」關於這款遊戲,LouKit提到最多的詞彙之一就是「修改」。遊戲沒出來,他也不知道什麼樣子,因而就一直在考慮「畫面要呈現幾行幾列」、「數字多大多小」、「要不要提示對話框」等等,改到後來連他本身也以爲很誇張,直到如今,遊戲仍是沒達到理想中的「極簡」效果。
遊戲就要有些難度纔好玩
有一段時間,LouKit幾乎玩遍了市面上全部的三消類遊戲。他發現,三消遊戲的玩法幾乎都同樣,無非就是相同類型的連續消除。「不少人說這款遊戲有俄羅斯方塊和消消樂的影子。其實我當時一直在玩204八、消消樂和1010。當時發現數字太神奇了:十個數字,信息量就很大了。而後又想:人家已經在玩了,爲何還要設置關卡?不如一直玩吧。後來又想:難度太大,應該有提示的。」因而就有了如今的《口袋數字》。
LouKit對這款遊戲的難度設置有更多要求。「當時在作的時候有作過幾率判斷,感受不能太簡單,太簡單就沒有可玩性了。」他的設想是:第一次玩這款遊戲,分數不能超過500;玩3次左右,不會超過2000;玩到5次左右就要看運氣和我的機率了,若是玩到第三次左右,用戶平都可以達到2000分,就要加難度。仲夏在試玩的過程當中簡直能夠稱得上「黃金被試」……他說,人都有一點受虐傾向,若是太容易就很快不想玩了。
orm
第一次玩這款遊戲,得分420
遊戲
「市面上的大多數三消遊戲都是這樣:每一個關卡都會有一個公式,按照公式來計算,你玩到後面確定是玩不過的。做者必定知道這個問題,就是不改,就是要拉開難度。我以前玩《消滅的星星》,最多玩到15關,30000多分,但確定有少數人玩到20關啊。」
既然推免費版,就要徹底免費
LouKit說,如今這款遊戲的中文版也在審覈,「死亡是必定的,每一款手遊都有壽命,通常在半年左右,若是質量好的話會有例外。不多有手遊會活到一年以外。我目前的設想就是遊戲徹底免費,沒有廣告,玩得順暢。「若是這款遊戲由我來掌控,我不想靠它盈利,只是作用戶的積累就行了。有了用戶就等於盈利了,變現之後再說吧。」之因此說「若是」,是由於已經有公司想要買這款遊戲了。LouKit言語中有「不捨」,可是沒辦法,他以爲好的平臺應該會給這款遊戲更好的「前途」。
關於LouKit這我的
LouKit是福建人,大學畢業以後在廣州、廈門工做,後來,在朋友的建議下來到北京,三年裏,他一直在適應北京天氣和飲食。
LouKit的本職工做是安卓平臺遊戲開發,「我一直在這個行業,只不過剛開始和遊戲不相關,作的互聯網APP。到北京以後,進了一家遊戲公司,當時作的是遊戲平臺支持,後來慢慢轉向遊戲製做。感受老是作安卓,厭倦了,可是不作IT我還能作什麼?社交太窄了,若是未來想轉行,這多是最明顯的短板,由於它不可能經過努力來實現。」若是成功轉變工做性質,可否接受時間成本以及工做穩定性的改變也是LouKit須要考慮的。
目前,LouKit想得仍是怎樣完善他的遊戲,怎樣讓這款遊戲活得更長。資源
其中Loukit的中文徹底免費版已經上線:遊戲開發
https://itunes.apple.com/cn/app/kou-dai-shu-zi-xiang-qian-chong/id999233708?mt=8開發