一、是事件源,表示觸發事件的那個組件
如(button/label/listview...),好比說你單擊button,那麼sender就是button微信
二、EventArgs是事件參數,它用來輔助你處理事件對象
好比說你用鼠標點擊窗體,那麼EventArgs是會包含點擊的位置等等
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例:繼承
private void label1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { Label senderLabel = (Label)sender; // 根據sender引用控件 senderLabel.Text = e.Button.ToString(); // 根據e中的button參數,判斷是左鍵按下仍是右鍵 }
3. e表明事件對象,裏面有該事件的信息...... e只是習慣的名稱,固然你也能夠命名爲其它的,你寫成 a b c d f g h i j均可以。事件
4. e是一個類,存事件要用的數據。不一樣的事件e可能不一樣
TreeNodeMouseClickEventArgs有下面幾個屬性(來自MSDN):
名稱 說明
Button 獲取曾按下的是哪一個鼠標按鈕。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Clicks 獲取按下並釋放鼠標按鈕的次數。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Delta 獲取鼠標輪已轉動的制動器數的有符號計數。制動器是鼠標輪的一個凹口。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Location 獲取鼠標在產生鼠標事件時的位置。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Node 獲取被單擊的節點。
X 獲取鼠標在產生鼠標事件時的 x 座標。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Y 獲取鼠標在產生鼠標事件時的 y 座標。 (繼承自 MouseEventArgs。) io
5. 不一樣的事件的這個e的內容不一樣,例如鼠標移動的事件就會包含鼠標的X,Y座標信息等,若是是鍵盤事件,這個e裏面會包含你當前是按的哪一個鍵的信息,有沒有按Ctrl鍵、Alt鍵等等。
這就是事件發生時的一些參數狀況。不一樣的事件,這個參數是不一樣的類型,包含的信息也不一樣。class
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