C++ 是很強大,有各類特性來提升代碼的可重用性,有助於減小開發的代碼量和工做量。數組
C++ 提升代碼的可重用性主要有兩方面:bash
繼承的特性我已在前面篇章寫過了,本篇主要是說明「模板」的特性。函數
使用「模板」的特性設計,實際上也就是「泛型」程序設計。ui
假設咱們設計一個交換兩個整型變量的值的函數,代碼以下:spa
// 交換兩個整型變量的值的Swap函數:
void Swap(int & x,int & y) {
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
複製代碼
若是是浮點類型的變量的值交換,則替換 int 類型爲 double 便可,代碼以下:設計
// 交換兩個double型變量的值的Swap函數:
void Swap(double & x,double & y) {
double tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
複製代碼
那若是是其餘變量類型的值交換,那不是每次都要從新寫一次 Swap
函數?是否是很繁瑣?且代碼後面會愈來愈冗餘。3d
可否只寫一個 Swap
函數,就能交換各類類型的變量?code
答案是確定有的,就是用「函數模板」來解決,「函數模板」的形式:cdn
template <class 類型參數1,class 類型參數2,...> 返回值類型 模板名 (形參表) {
函數體
};
複製代碼
具體 Swap
「函數模板」代碼以下:對象
template
就是模板定義的關鍵詞,T
表明的是任意變量的類型。
template <class T> void Swap(T & x,T & y) {
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
複製代碼
那麼定義好「函數模板」後,在編譯的時候,編譯器會根據傳入 Swap
函數的參數變量類型,自動生成對應參數變量類型的 Swap
函數:
int main() {
int n = 1,m = 2;
Swap(n,m); //編譯器自動生成 void Swap(int & ,int & )函數
double f = 1.2,g = 2.3;
Swap(f,g); //編譯器自動生成 void Swap(double & ,double & )函數
return 0;
}
複製代碼
上面的實例化函數模板的例子,是讓編譯器本身來判斷傳入的變量類型,那麼咱們也能夠本身指定函數模板的變量類型,具體代碼以下:
int main() {
int n = 1,m = 2;
Swap<int>(n,m); // 指定模板函數的變量類型爲int
double f = 1.2,g = 2.3;
Swap<double>(f,g); // 指定模板函數的變量類型爲double
return 0;
}
複製代碼
在舉一個例子,下面的 MaxElement
函數定義成了函數模板,這樣無論是 int、double、char 等類型的數組,均可以使用該函數來查數組最大的值,代碼以下:
// 求數組最大元素的MaxElement函數模板
template <class T> T MaxElement(T a[], int size) // size是數組元素個數 {
T tmpMax = a[0];
for(int i = 1;i < size;++i)
{
if(tmpMax < a[i])
{
tmpMax = a[i];
}
}
return tmpMax;
}
複製代碼
函數模板中,能夠不止一個類型的參數:
template <class T1, class T2> T2 MyFun(T1 arg1, T2 arg2) {
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
return arg2;
}
複製代碼
T1
是傳入的第一種任意變量類型,T2
是傳入的第二種任意變量類型。
函數模板能夠重載,只要它們的形參表或類型參數表不一樣便可。
// 模板函數 1
template<class T1, class T2> void print(T1 arg1, T2 arg2) {
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
// 模板函數 2
template<class T> void print(T arg1, T arg2) {
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
// 模板函數 3
template<class T,class T2> void print(T arg1, T arg2) {
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
複製代碼
上面都是 print(參數1, 參數2)
模板函數的重載,由於「形參表」或「類型參數表」名字不一樣。
在有多個函數和函數模板名字相同的狀況下,編譯器以下規則處理一條函數調用語句:
代碼例子以下:
// 模板函數 - 1個參數類型
template <class T> T Max(T a, T b) {
cout << "TemplateMax" <<endl; return 0;
}
// 模板函數 - 2個參數類型
template <class T, class T2> T Max(T a, T2 b) {
cout << "TemplateMax2" <<endl; return 0;
}
// 普通函數
double Max(double a, double b) {
cout << "MyMax" << endl;
return 0;
}
int main() {
int i=4, j=5;
// 輸出MyMax - 匹配普通函數
Max( 1.2, 3.4 );
//輸出TemplateMax - 匹配參數同樣的模板函
Max( i, j );
//輸出TemplateMax2 - 匹配參數類型不一樣的模板函數
Max( 1.2, 3 );
return 0;
}
複製代碼
匹配模板函數時,當模板函數只有一個參數類型時,傳入了不一樣的參數類型,是不進行類型自動轉換,具體例子以下:
// 模板函數 - 1個參數類型
template<class T>
T myFunction( T arg1, T arg2)
{
cout<<arg1<<" "<<arg2<<"\n";
return arg1;
}
...
// OK :替換 T 爲 int 類型
myFunction( 5, 7);
// OK :替換 T 爲 double 類型
myFunction(5.8, 8.4);
// error :沒有匹配到myFunction(int, double)函數
myFunction(5, 8.4);
複製代碼
爲了多快好省地定義出一批類似的類,能夠定義「類模板」,而後由類模板生成不一樣的類。
類模板的定義形式以下:
template <class 類型參數1,class 類型參數2,...> //類型參數表 class 類模板名 {
成員函數和成員變量
};
複製代碼
用類模板定義對象的寫法:
類模板名<真實類型參數表> 對象名(構造函數實參表);
複製代碼
接下來,用 Pair 類用類模板的方式的實現,Pair 是一對的意思,也就是實現一個鍵值對(key-value)的關係的類。
// 類模板
template <class T1, class T2> class Pair {
public:
Pair(T1 k, T2 v):m_key(k),m_value(v) {};
bool operator < (const Pair<T1,T2> & p) const;
private:
T1 m_key;
T2 m_value;
};
// 類模板裏成員函數的寫法
template <class T1, class T2> bool Pair<T1,T2>::operator < (const Pair<T1,T2> &p) const
{
return m_value < p.m_value;
}
int main() {
Pair<string,int> Astudent("Jay",20);
Pair<string,int> Bstudent("Tom",21);
cout << (Astudent < Bstudent) << endl;
return 0;
}
複製代碼
輸出結果:
1
複製代碼
須要注意的是,同一個類模板的兩個模板類是不兼容的:
Pair<string,int> *p;
Pair<string,double> a;
p = & a; //錯誤!!
複製代碼
當函數模板做爲類模板的成員函數時,是能夠單獨寫成函數模板的形式,成員函數模板在使用的時候,編譯器纔會把函數模板根據傳入的函數參數進行實例化,例子以下:
// 類模板
template <class T> class A {
public:
template<class T2> void Func(T2 t) { cout << t; } // 成員函數模板
};
int main() {
A<int> a;
a.Func('K'); //成員函數模板 Func被實例化
a.Func("hello"); //成員函數模板 Func再次被實例化
return 0;
}
複製代碼
類模板的「<類型參數表>」中能夠出現非類型參數:
template <class T, int size> class CArray {
public:
void Print( ) {
for( int i = 0;i < size; ++i)
cout << array[i] << endl;
}
private:
T array[size];
};
CArray<double,40> a2;
CArray<int,50> a3; //a2和a3屬於不一樣的類
複製代碼
上圖的代碼例子以下:
// 基類 - 類模板
template <class T1,class T2> class A {
T1 v1; T2 v2;
};
// 派生類 - 類模板
template <class T1,class T2> class B:public A<T2,T1>
{
T1 v3; T2 v4;
};
// 派生類 - 類模板
template <class T> class C:public B<T,T>
{
T v5;
};
int main() {
B<int,double> obj1;
C<int> obj2;
return 0;
}
複製代碼
上圖的代碼例子以下:
template <class T1,class T2> class A {
T1 v1; T2 v2;
};
template <class T> class B:public A<int,double> // A<int,double> 模板類
{
T v;
};
int main() {
//自動生成兩個模板類 :A<int,double> 和 B<char>
B<char> obj1;
return 0;
}
複製代碼
上圖的代碼例子以下:
// 基類 - 普通類
class A {
int v1;
};
// 派生類 - 類模板
template <class T> class B:public A // 全部從B實例化獲得的類 ,都以A爲基類
{
T v;
};
int main() {
B<char> obj1;
return 0;
}
複製代碼
上圖的代碼例子以下:
template <class T> class A {
T v1;
};
class B:public A<int>
{
double v;
};
int main() {
B obj1;
return 0;
}
複製代碼
代碼例子以下:
// 普通函數
void Func1() { }
// 普通類
class A { };
// 普通類
class B {
public:
void Func() { } // 成員函數
};
// 類模板
template <class T> class Tmp {
friend void Func1(); // 友元函數
friend class A; // 友元類
friend void B::Func(); // 友元類的成員函數
}; // 任何從 Tmp 實例化來的類 ,都有以上三個友元
複製代碼
// 類模板
template <class T1,class T2> class Pair {
private:
T1 key; //關鍵字
T2 value; //值
public:
Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { };
// 友元函數模板
template <class T3,class T4> friend ostream & operator<< (ostream & o, const Pair<T3,T4> & p); }; // 函數模板 template <class T3,class T4> ostream & operator<< (ostream & o, const Pair<T3,T4> & p) { o << "(" << p.key << "," << p.value << ")" ; return o; } int main() { Pair<string,int> student("Tom",29); Pair<int,double> obj(12,3.14); cout << student << " " << obj; return 0; } 複製代碼
輸出結果:
(Tom,29) (12,3.14)
複製代碼
// 普通類
class A {
private:
int v;
public:
A(int n):v(n) { }
template <class T> friend void Print(const T & p); // 函數模板
};
// 函數模板
template <class T> void Print(const T & p) {
cout << p.v;
}
int main() {
A a(4);
Print(a);
return 0;
}
複製代碼
輸出結果:
4
複製代碼
// 類模板
template <class T> class B {
private:
T v;
public:
B(T n):v(n) { }
template <class T2> friend class A; // 友元類模板
};
// 類模板
template <class T> class A {
public:
void Func( ) {
B<int> o(10); // 實例化B模板類
cout << o.v << endl;
}
};
int main() {
A<double> a;
a.Func ();
return 0;
}
複製代碼
輸出結果:
10
複製代碼
類模板中能夠定義靜態成員,那麼從該類模板實例化獲得的全部類,都包含一樣的靜態成員。
template <class T> class A {
private:
static int count; // 靜態成員
public:
A() { count ++; }
~A() { count -- ; };
A( A & ) { count ++ ; }
static void PrintCount() { cout << count << endl; } // 靜態函數
};
template<> int A<int>::count = 0; // 初始化
template<> int A<double>::count = 0; // 初始化
int main() {
A<int> ia;
A<double> da; // da和ia不是相同模板類
ia.PrintCount();
da.PrintCount();
return 0;
}
複製代碼
輸出:
1
1
複製代碼
上面的代碼須要注意的點:
template<>
。