上文提到的緩存模型,只能在訪問鍵的時候才能判斷這個鍵是否失效,是否應該刪除。那若是一個系統須要大量使用本地緩存的話,可能會致使內存大量被無效鍵佔用,而且GC應該也不能回收這部分空間。因此有的時候就須要有一個可以自動刪除過時鍵的緩存策略。緩存
通常地作法就是單獨啓動一個線程,用來輪訓查看當前緩存中是否有過時的鍵。筆者在此處實現的方法也差很少,經過go自己的定時器來實現。spa
//主動過時策略的cache 防止cache太大佔用內存過多 var My_Cache = &CacheSet{ items: make(map[string]*CacheItem), } type CacheSet struct { sync.RWMutex items map[string]*CacheItem //下次緩存過時檢查的間隔時間 expireInterval time.Duration //Timer responsible for triggering cleanup //過時清理的定時器 expireTimer *time.Timer } type CacheItem struct { sync.RWMutex Key string Val interface{} //緩存鍵的存活時間和建立時間 liveDuration time.Duration ctime time.Time } //add new key to cache set func (set *CacheSet) Add(key string, data interface{}, expire time.Duration) *CacheItem { set.Lock() item := &CacheItem{ Key: key, Val: data, liveDuration: expire, ctime: time.Now(), } set.items[key] = item nextExpire := set.expireInterval set.Unlock() //知足如下條件須要當即開啓緩存過時檢測 if expire > 0 && (nextExpire == 0 || expire < nextExpire) { set.expireCheck() } return item } func (set *CacheSet) Delete(key string) bool { set.Lock() defer set.Unlock() if _, ok := set.items[key]; ok { delete(set.items, key) } } func (set *CacheSet) Get(key string) interface{} { set.RLock() defer set.RUnlock() if val, ok := set.items[key]; ok { return val } return nil }
該緩存策略會在初次插入kv或者發現當前插入的鍵的過時時間比下次過時時間要短的時候主動開啓緩存過時檢測。過時檢測代碼以下:線程
//過時檢測 func (set *CacheSet) expireCheck() { set.Lock() interval := set.expireInterval //當前有等待執行的定時器任務, 中止該任務並在後續啓動新任務 if set.expireTimer == nil { set.expireTimer.Stop() } now := time.Now() nextCheckTime := 0 for k, v := range set.items { // item which will never be overdue if v.liveDuration == 0 { continue } //判斷鍵是否已通過期了,過時則刪除,未過時的話則找出下一次最近的過時時間 if now.Sub(v.ctime) >= v.liveDuration { delete(set.items, k) } else { if nextCheckTime == 0 || nextCheckTime > (v.liveDuration-now.Sub(v.ctime)) { nextCheckTime = v.liveDuration - now.Sub(v.ctime) } } } //若是緩存中還有kv存在,設置定時器按期evict過時鍵 if nextCheckTime > 0 { set.expireTimer = time.AfterFunc(nextCheckTime, func() { set.expireCheck() }) } set.Unlock() }
該檢測方法有兩個特性:code