一直不知道socket通訊時候自定義數據包是什麼樣子的,偶然作了個小例子。java
先來講說數據包的定義,我這裏是包頭+內容 組成的:其中包頭內容分爲包類型+包長度, 那就是 消息對象=包類型+包長度+消息體apache
包類型 byte 型編程
包長度 int 型服務器
消息體 byte[]多線程
包總長度爲 1 + 4 + 消息體.getBytes().lengthapp
發包方法以下:框架
[java] view plain copysocket
- private void sendTextMsg(DataOutputStream out,String msg ) throws IOException {
- byte[] bytes= msg.getBytes();
- int totalLen = 1 + 4 + bytes.length;
- out.writeByte(1);
- out.writeInt(totalLen);
- out.write(bytes);
- out.flush();
- }
客戶端發送消息類爲:測試
[java] view plain copyspa
- import <a href="http://lib.csdn.net/base/javaee" class='replace_word' title="Java EE知識庫" target='_blank' style='color:#df3434; font-weight:bold;'>Java</a>.io.DataOutputStream;
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStream;
- import java.io.OutputStream;
- import java<a href="http://lib.csdn.net/base/dotnet" class='replace_word' title=".NET知識庫" target='_blank' style='color:#df3434; font-weight:bold;'>.NET</a>.Socket;
- import java<a href="http://lib.csdn.net/base/dotnet" class='replace_word' title=".NET知識庫" target='_blank' style='color:#df3434; font-weight:bold;'>.Net</a>.UnknownHostException;
- import java.util.Scanner;
-
- public class MsgClient {
-
- private DataOutputStream outs;
-
- public static void main(String[] args) {
- try {
- MsgClient client = new MsgClient();
- client.connServer("127.0.0.1", 9292);
- } catch (UnknownHostException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
-
-
- private void sendTextMsg(DataOutputStream out,String msg ) throws IOException {
- byte[] bytes= msg.getBytes();
- int totalLen = 1 + 4 + bytes.length;
- out.writeByte(1);
- out.writeInt(totalLen);
- out.write(bytes);
- out.flush();
- }
-
- public void connServer(String ip,int port) throws UnknownHostException, IOException {
- Socket client = new Socket(ip,port);
- InputStream in = client.getInputStream();
- OutputStream out = client.getOutputStream();
- outs = new DataOutputStream(out);
- while(true) {
- Scanner scaner = new Scanner(System.in);
- sendTextMsg(outs, "<a href="http://lib.csdn.net/base/softwaretest" class='replace_word' title="軟件測試知識庫" target='_blank' style='color:#df3434; font-weight:bold;'>測試</a>消");
- }
- }
服務端接收類爲:
[java] view plain copy
- import java.io.DataInputStream;
- import java.io.FileOutputStream;
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStream;
- import java.net.ServerSocket;
- import java.net.Socket;
-
- public class MsgServer {
- public static void main(String[] args) {
- try {
- MsgServer server = new MsgServer();
- server.setUpServer(9090);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
-
- public void setUpServer(int port) throws IOException {
- ServerSocket server = new ServerSocket(port);
- while(true) {
- Socket client = server.accept();
- System.out.println("客戶端IP:"+client.getRemoteSocketAddress());
- processMesage(client);
- }
- }
-
- private void processMesage(Socket client) throws IOException {
- InputStream ins = client.getInputStream();
- DataInputStream dins = new DataInputStream(ins);
- //服務端解包過程
- while(true) {
- int totalLen = dins.readInt();
- byte flag = dins.readByte();
- System.out.println("接收消息類型"+flag);
-
- byte[] data = new byte[totalLen - 4 - 1];
- dins.readFully(data);
- String msg = new String(data);
- System.out.println("發來的內容是:"+msg);
- }
- }
- }
這樣就基本完成了,但實際還有好多問題,好比說服務端用如何用多線程服務來完成客戶端的請求已提升效率,若是是NIO方式怎麼來實現?多個消息類型時候怎麼抽象?這些都沒有考慮
另外有兩個開源的框架不錯,一個是apache mina 還有個是netty ,有機會試試。
另外一篇文章中敘述:
------------------
TCP Socket協議定義
------------------
本文從這裏開始,主要介紹TCP的socket編程。
新手們(例如當初的我),第一次寫socket,老是覺得在發送方壓入一個"Helloworld",接收方收到了這個字符串,就「精通」了Socket編程了。而實際上,這種編程根本不可能用在現實項目,由於:
1. socket在傳輸過程當中,helloworld有可能被拆分了,分段到達客戶端),例如 hello + world,一個分段就是一個包(Package),這個就是分包問題。
2. socket在傳輸過成功,不一樣時間發送的數據包有可能被合併,同時到達了客戶端,這個就是黏包問題。例如發送方發送了hello+world,而接收方可能一次就接受了helloworld.
3. socket會自動在每一個包後面補n個 0x0 byte,分割包。具體怎麼去補,這個我就沒有深刻了解。
4. 不一樣的數據類型轉化爲byte的長度是不一樣的,例如int轉爲byte是4位(int32),這樣咱們在製做socket協議的時候要特別當心了。具體可使用如下代碼去測試:
代碼
public void test()
{
int myInt = 1;
byte[] bytes = new byte[1024];
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(new MemoryStream(bytes));
writer.Write(myInt);
writer.Write("j");
writer.Close();
}
儘管socket環境如此惡劣,可是TCP的連接也至少保證了:
- 包發送順序在傳輸過程當中是不會改變的,例如發送方發送 H E L L,那麼接收方必定也是順序收到H E L L,這個是TCP協議承諾的,所以這點成爲咱們解決分包、黏包問題的關鍵。
- 若是發送方發送的是helloworld, 傳輸過程當中分割成爲hello+world,那麼TCP保證了在hello與world之間沒有其餘的byte。可是不能保證helloworld和下一個命令之間沒有其餘的byte。
所以,若是咱們要使用socket編程,就必定要編寫本身的協議。目前業界主要採起的協議定義方式是:包頭+包體長度+包體。具體以下:
1. 通常包頭使用一個int定義,例如int = 173173173;做用是區分每個有效的數據包,所以咱們的服務器能夠經過這個int去切割、合併包,組裝出完整的傳輸協議。有人使用回車字符去分割包體,例如常見的SMTP/POP協議,這種作法在特定的協議是沒有問題的,但是若是咱們傳輸的信息內容自帶了回車字符串,那麼就糟糕了。因此在設計協議的時候要特別當心。
2. 包體長度使用一個int定義,這個長度表示包體所佔的比特流長度,用於服務器正確讀取並分割出包。
3. 包體就是自定義的一些協議內容,例如是對像序列化的內容(現有的系統已經很常見了,使用對象序列化、反序列化可以極大簡化開發流程,等版本穩定後再轉入手工壓入byte操做)。
一個實際編寫的例子:好比我要傳輸2個整型 int = 1, int = 2,那麼實際傳輸的數據包以下:
173173173 8 1 2
|------包頭------|----包體長度----|--------包體--------|
這個數據包就是4個整型,總長度 = 4*4 = 16。