使用require加載JSLite、zepto、jQuery方法,它們是同類型的庫因此加載方式同樣,下面是一個實例。javascript
RequireJS的目標是鼓勵代碼的模塊化,它使用了不一樣於傳統<script>
標籤的腳本加載步驟。能夠用它來加速、優化代碼,但其主要目的仍是爲了代碼的模塊化。它鼓勵在使用腳本時以module ID替代URL地址。html
requirejs 官網webpack
JSLite 1.1.5git
去RequireJS官網下載,將require.js 放入到lib目錄;下載JSLite 1.1.5 放到lib目錄中。github
├── app.js ├── index.html └── lib ├── JSLite.js ├── extend-jslite.js └── require.js
app.jsweb
requirejs.config({ paths: { jslite:'lib/extend-jslite', // zepto:'lib/zepto' } }); require(['jslite'], function(j) { console.log("z,$:",j('body')) });
index.html編程
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script type="text/javascript" data-main="app.js" src="lib/require.js"></script> </head> <body> </body> </html>
extend-jslite.jsapi
define([ 'lib/JSLite' ], function(a) { "use strict"; window.JSLite = JSLite // If `$` or `jQuery` is not yet defined, point them to `JSLite` '$' in window || (window.$ = JSLite) 'jQuery' in window || (window.jQuery = JSLite) return JSLite; });
systemjs數組
AMD 或者 CommonJS – 兩個它都支持。構建配置比 RequireJS 更加易於理解,也更具訪問性。經過它的熱插拔特性和內置的本地靜態服務器可讓發佈更加便捷。
CommonJs 是服務器端模塊的規範,Node.js採用了這個規範。
根據CommonJS規範,一個單獨的文件就是一個模塊。加載模塊使用require方法,該方法讀取一個文件並執行,最後返回文件內部的exports對象。
模塊文件foobar.js
//私有變量 var test = 123; //公有方法 function foobar () { this.foo = function () { // do someing ... } this.bar = function () { //do someing ... } } //exports對象上的方法和變量是公有的 var foobar = new foobar(); exports.foobar = foobar;
require方法默認讀取foobar.js
文件,能夠省略js後綴
var test = require('./foobar').foobar; test.bar();
CommonJS 加載模塊是同步的,因此只有加載完成才能執行後面的操做。像Node.js
主要用於服務器的編程,加載的模塊文件通常都已經存在本地硬盤,因此加載起來比較快,不用考慮異步加載的方式,因此CommonJS規範比較適用。但若是是瀏覽器環境,要從服務器加載模塊
,這是就必須採用異步模式。因此就有了 AMD
CMD
解決方案。
A Gentle Browserify Walkthrough
AMD(Asynchromous Module Definition)是 RequireJS 在推廣過程當中對模塊定義的規範化產出
AMD異步加載模塊。它的模塊支持對象 函數 構造器 字符串 JSON等各類類型的模塊。
適用AMD規範適用define方法定義模塊。
//經過數組引入依賴 ,回調函數經過形參傳入依賴 define(['someModule1', 'someModule2'], function (someModule1, someModule2) { function foo () { /// someing someModule1.test(); } return {foo: foo} });
AMD規範容許輸出模塊兼容CommonJS規範,這時define方法以下:
define(function (require, exports, module) { var reqModule = require("./someModule"); requModule.test(); exports.asplode = function () { //someing } return exports; });
CMD是SeaJS 在推廣過程當中對模塊定義的規範化產出
CMD和AMD的區別有如下幾點:
1.對於依賴的模塊AMD是提早執行,CMD是延遲執行。不過RequireJS從2.0開始,也改爲能夠延遲執行(根據寫法不一樣,處理方式不經過)。
2.CMD推崇依賴就近,AMD推崇依賴前置。
//AMD define(['./a','./b'], function (a, b) { //依賴一開始就寫好 a.test(); b.test(); }); //CMD define(function (requie, exports, module) { //依賴能夠就近書寫 var a = require('./a'); a.test(); ... //軟依賴 if (status) { var b = requie('./b'); b.test(); } });
雖然 AMD也支持CMD寫法,但依賴前置是官方文檔的默認模塊定義寫法。
3.AMD的api默認是一個當多個用,CMD嚴格的區分推崇職責單一。例如:AMD裏require分全局的和局部的。CMD裏面沒有全局的 require,提供 seajs.use()來實現模塊系統的加載啓動。CMD裏每一個API都簡單純粹。
區別的詳細解釋
umd是AMD
和CommonJS
的糅合
AMD 瀏覽器第一的原則發展 異步加載模塊。
CommonJS 模塊以服務器第一原則發展,選擇同步加載,它的模塊無需包裝(unwrapped modules)。
這迫令人們又想出另外一個更通用的模式UMD (Universal Module Definition)。但願解決跨平臺的解決方案。
UMD先判斷是否支持Node.js的模塊(exports)是否存在,存在則使用Node.js模塊模式。
在判斷是否支持AMD(define是否存在),存在則使用AMD方式加載模塊。
兼容多種模塊規範
(function (root, factory) { var JSLite = factory(root); if (typeof define === 'function' && define.amd) { // AMD // define([], factory); define('JSLite', function() { return JSLite; }); } else if (typeof exports === 'object') { // Node.js module.exports = JSLite; } else { // Browser globals root.JSLite = JSLite; } })(this, function () { //module ... });
兼容多種模塊規範
;(function(name,definition){ //檢測上下文環境是否爲AMD或CMD var hasDefine = typeof define === 'function', // 檢測上下文環境是否爲Node hasExports = typeof module !== 'function' && module.exports; if(hasDefine){ //AMD環境或CMD環境 define(definition); }else if(hasExports){ //定義爲普通Node模塊 module.exports = definition(); }else{ //將模塊的執行結果掛在window變量中,在瀏覽器中this指向window對象 this[name] = definition(); } })('hello',function(){ var hello = function(){} return hello })
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