C++中的const可用於修飾變量、函數,且在不一樣的地方有着不一樣的含義,現總結以下。html
C++中的const的目的是經過編譯器來保證對象的常量性,強制編譯器將全部可能違背const對象的常量性的操做都視爲error。數組
對象的常量性能夠分爲兩種:物理常量性(即每一個bit都不可改變)和邏輯常量性(即對象的表現保持不變)。C++中採用的是物理常量性,例以下面的例子:緩存
struct A { int *ptr; }; int k = 5, r = 6; const A a = {&k}; a.ptr = &r; // !error *a.ptr = 7; // no error
a是const對象,則對a的任何成員進行賦值都會被視爲error,但若是不改動ptr,而是改動ptr指向的對象,編譯器就不會報錯。這實際上違背了邏輯常量性,由於A的表現已經改變了!安全
邏輯常量性的另外一個特色是,const對象中能夠有某些用戶不可見的域,改變它們不會違背邏輯常量性。Effective C++中的例子是:函數
class CTextBlock { public: ... std::size_t length() const; private: char *pText; std::size_t textLength; // last calculated length of textblock bool lengthIsValid; // whether length is currently valid };
CTextBlock對象每次調用length方法後,都會將當前的長度緩存到textLength成員中,而lengthIsValid對象則表示緩存的有效性。這個場景中textLength和lengthIsValid若是改變了,實際上是不違背CTextBlock對象的邏輯常量性的,但由於改變了對象中的某些bit,就會被編譯器阻止。C++中爲了解決此問題,增長了mutable關鍵字。優化
本部分總結:C++中const的語義是保證物理常量性,但經過mutable關鍵字能夠支持一部分的邏輯常量性。this
如上節所述,用const修飾變量的語義是要求編譯器去阻止全部對該變量的賦值行爲。所以,必須在const變量初始化時就提供給它初值:spa
const int i; i = 5; // !error const int j = 10; // ok
這個初值能夠是編譯時即肯定的值,也能夠是運行期才肯定的值。若是給整數類型的const變量一個編譯時初值,那麼能夠用這個變量做爲聲明數組時的長度:指針
const int COMPILE_CONST = 10; const int RunTimeConst = cin.get(); int a1[COMPLIE_CONST]; // ok in C++ and error in C int a2[RunTimeConst]; // !error in C++
由於C++編譯器能夠將數組長度中出現的編譯時常量直接替換爲其字面值,至關於自動的宏替換。(gcc驗證發現,只有數組長度那裏直接作了替換,而其它用COMPILE_CONST賦值的地方並無進行替換。)htm
文件域的const變量默認是文件內可見的,若是須要在b.cpp中使用a.cpp中的const變量M,須要在M的初始化處增長extern:
//a.cpp extern const int M = 20; //b.cpp extern const int M;
通常認爲將變量的定義放在.h文件中會致使全部include該.h文件的.cpp文件都有此變量的定義,在連接時會形成衝突。但將const變量的定義放在.h文件中是能夠的,編譯器會將這個變量放入每一個.cpp文件的匿名namespace中,於是屬因而不一樣變量,不會形成連接衝突。(注意:但若是頭文件中的const量的初始值依賴於某個函數,而每次調用此函數的返回值不固定的話,會致使不一樣的編譯單元中看到的該const量的值不相等。猜想:此時將該const量做爲某個類的static成員可能會解決此問題。)
const修飾引用時,其意義與修飾變量相同。但const在修飾指針時,規則就有些複雜了。
簡單的說,能夠將指針變量的類型按變量名左邊最近的‘*’分紅兩部分,右邊的部分表示指針變量本身的性質,而左邊的部分則表示它指向元素的性質:
const int *p1; // p1 is a non-const pointer and points to a const int int * const p2; // p2 is a const pointer and points to a non-const int const int * const p3; // p3 is a const pointer and points to a const it const int *pa1[10]; // pa1 is an array and contains 10 non-const pointer point to a const int int * const pa2[10]; // pa2 is an array and contains 10 const pointer point to a non-const int const int (* p4)[10]; // p4 is a non-const pointer and points to an array contains 10 const int const int (*pf)(); // pf is a non-const pointer and points to a function which has no arguments and returns a const int ...
const指針的解讀規則差很少就是這些了……
指針自身爲const表示不可對該指針進行賦值,而指向物爲const則表示不可對其指向進行賦值。所以能夠將引用當作是一個自身爲const的指針,而const引用則是const Type * const指針。
指向爲const的指針是不能夠賦值給指向爲非const的指針,const引用也不能夠賦值給非const引用,但反過來就沒有問題了,這也是爲了保證const語義不被破壞。
能夠用const_cast來去掉某個指針或引用的const性質,或者用static_cast來爲某個非const指針或引用加上const性質:
int i; const int *cp = &i; int *p = const_cast<int *>(cp); const int *cp2 = static_cast<const int *>(p); // here the static_cast is optional
C++類中的this指針就是一個自身爲const的指針,而類的const方法中的this指針則是自身和指向都爲const的指針。
類中的const成員變量可分爲兩種:非static常量和static常量。
類中的非static常量必須在構造函數的初始化列表中進行初始化,由於類中的非static成員是在進入構造函數的函數體以前就要構造完成的,而const常量在構造時就必須初始化,構造後的賦值會被編譯器阻止。
class B { public: B(): name("aaa") { name = "bbb"; // !error } private: const std::string name; };
static常量是在類中直接聲明的,但要在類外進行惟一的定義和初始值,經常使用的方法是在對應的.cpp中包含類的static常量的定義:
// a.h class A { ... static const std::string name; }; // a.cpp const std::string A::name("aaa");
一個特例是,若是static常量的類型是內置的整數類型,如char、int、size_t等,那麼能夠在類中直接給出初始值,且不須要在類外再進行定義了。編譯器會將這種static常量直接替換爲相應的初始值,至關於宏替換。但若是在代碼中咱們像正常變量那樣使用這個static常量,如取它的地址,而不是像宏同樣只使用它的值,那麼咱們仍是須要在類外給它提供一個定義,但不須要初始值了(由於在聲明處已經有了)。
// a.h class A { ... static const int SIZE = 50; }; // a.cpp const int A::SIZE = 50; // if use SIZE as a variable, not a macro
C++中能夠用const去修飾一個類的非static成員函數,其語義是保證該函數所對應的對象自己的const性。在const成員函數中,全部可能違背this指針const性(const成員函數中的this指針是一個雙const指針)的操做都會被阻止,如對其它成員變量的賦值以及調用它們的非const方法、調用對象自己的非const方法。但對一個聲明爲mutable的成員變量所作的任何操做都不會被阻止。這裏保證了必定的邏輯常量性。
另外,const修飾函數時還會參與到函數的重載中,即經過const對象、const指針或引用調用方法時,優先調用const方法。
class A { public: int &operator[](int i) { ++cachedReadCount; return data[i]; } const int &operator[](int i) const { ++size; // !error --size; // !error ++cachedReadCount; // ok return data[i]; } private: int size; mutable cachedReadCount; std::vector<int> data; }; A &a = ...; const A &ca = ...; int i = a[0]; // call operator[] int j = ca[0]; // call const operator[] a[0] = 2; // ok ca[0] = 2; // !error
這個例子中,若是兩個版本的operator[]有着基本相同的代碼,能夠考慮在其中一個函數中去調用另外一個函數來實現代碼的重用(參考Effective C++)。這裏咱們只能用非const版本去調用const版本。
int &A::operator[](int i) { return const_cast<int &>(static_cast<const A &>(*this).operator[](i)); }
其中爲了不調用自身致使死循環,首先要將*this轉型爲const A &,可使用static_cast來完成。而在獲取到const operator[]的返回值後,還要手動去掉它的const,可使用const_cast來完成。通常來講const_cast是不推薦使用的,但這裏咱們明確知道咱們處理的對象實際上是非const的,那麼這裏使用const_cast就是安全的。
constexpr是C++11中新增的關鍵字,其語義是「常量表達式」,也就是在編譯期可求值的表達式。最基礎的常量表達式就是字面值或全局變量/函數的地址或sizeof等關鍵字返回的結果,而其它常量表達式都是由基礎表達式經過各類肯定的運算獲得的。constexpr值可用於enum、switch、數組長度等場合。
constexpr所修飾的變量必定是編譯期可求值的,所修飾的函數在其全部參數都是constexpr時,必定會返回constexpr。
constexpr int Inc(int i) { return i + 1; } constexpr int a = Inc(1); // ok constexpr int b = Inc(cin.get()); // !error constexpr int c = a * 2 + 1; // ok
constexpr還能用於修飾類的構造函數,即保證若是提供給該構造函數的參數都是constexpr,那麼產生的對象中的全部成員都會是constexpr,該對象也就是constexpr對象了,可用於各類只能使用constexpr的場合。注意,constexpr構造函數必須有一個空的函數體,即全部成員變量的初始化都放到初始化列表中。
struct A { constexpr A(int xx, int yy): x(xx), y(yy) {} int x, y; }; constexpr A a(1, 2); enum {SIZE_X = a.x, SIZE_Y = a.y};
constexpr的好處: