【unity3D·MMD】鏡頭數據vmd格式的讀取插件實現

最近完成了一個小作品。MMD的歷史就不多說了。自己從網上找了一些mikudance的一些資料,把鏡頭數據的動作文件vmd的內容導入到unity3d的攝像機裏。 原理:mikudance實際上記錄的是關鍵幀的參數,並用三次貝塞爾曲線做插值運算。所以只要將這些數據提取出來,並對應出來進行插值再放到update裏就可以了。 這是作品示例,洛天依的極樂淨土,2M的GIF動態圖,我用1366*768截的,有
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