Unity 普通類調用Editor中的方法

需求:Editor裏面的類B裏的函數b 生成數據實體類C, 我需要在遊戲進行時重置一下實體類C. 嘗試不知道大家有沒有嘗試過在普通的腳本里面調用 Editor裏面的函數. 結果是: 這樣是調用不到的, 連Editor裏面的腳本都獲取不到. 於是想了個辦法 借用中間者. 方案:在普通類裏面聲明一個靜態的 事件A , 在Editor中的腳本,把需要回調的函數b註冊到 事件A中, 然後在普通類裏面執行事
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