ToLua熱更新之LuaFramework框架之線程管理器(9)

LuaFramework內置了線程管理器ThreadManager,一開始我以爲這是個創建線程、終止線程等方法的封裝。然而不是,它是熱更新時使用線程下載資源的具體實現。那讓我們來看看線程管理器的工作原理吧。 1、GameManager的調用 那麼先看看在熱更新過程中哪些地方調用到ThreadManager。熱更新由GameManager執行(相關代碼如下圖所示),它在對比本地文件和網絡資源的差異後
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