列表容器常見的有ArrayList和LinkedList,然而二者都是非線程安全的,若應用場景對線程安全有需求,則可使用CopyOnWriteArrayList來代替傳統的Vector數組
先看下類中定義的成員變量, 一個數組和一個鎖安全
array: 保存了列表中的數據數據結構
lock: 修改時加鎖,用於保證線程安全多線程
底層數據結構依然是數組,相比較於ArrayList而言,少了一個表示數組長度的size變量,獲取列表長度是經過下面的方法併發
留一個問題:源碼分析
爲何獲取鏈表的長度個ArrayList的使用姿式不一樣,這樣作有什麼好處性能
1. 讀取數據學習
讀數據,帶兩個疑問進行看源碼測試
讀取是否加鎖spa
若加鎖性能如何保證;若不加鎖線程安全如何保證
先看實現源碼
結果比較清晰
- 讀數據不加鎖
- 線程安全保障先給個簡單的說明,後面內容詳細補充
- 數組定義爲volatile,確保最新改動對多線程可見
- private transient volatile Object[] array;
2. 刪除元素
直接在源碼中加上一些註釋
從刪除的實現,可肯定如下幾點:
修改加鎖,確保同一時刻只有一個線程對數組進行修改
修改並非在原數組上進行的,而是建立一個新的數組,在新的數組上進行操做操做,而後將tables引用指向新的數組
修改必然會涉及到數組內容的拷貝
3. 新增元素
ArrayList新增元素時,可能致使數組擴容;CopyOnWriteArrayList在列表的修改時,採用數組拷貝,在新的數組上進行操做,從這點出發,應該不存在擴容的問題,由於每次修改都會致使數組的從新拷貝
從代碼出發,驗證上面的觀點
從實現得出如下幾個結論
CopyOnWriteArrayList沒有數組擴容一說,由於每次修改都會建立一個新的數組
修改加鎖,確保只有一個線程對列表進行修改
一個新增的示意圖以下
在寫線程修改數組時,實際操做的是新的數組,此時讀線程依然能夠獲取數據,讀舊數組的內容
新增完畢,則array指向新的數組(經過volatile確保多線程可見)
在List的遍歷過程當中,新增,刪除or修改其中元素值時,會出現什麼問題?
先寫個測試demo
輸出結果
index: 1 value: 1index: 2 value: 2index: 3 value: 3----修改完成----index: 4 value: 4index: 5 value: 5index: 6 value: 6index: 7 value: 7index: 8 value: 8index: 9 value: 9[1, 2, 3, 4, 5, 6, 6666, 8, a8]
發如今迭代的過程當中,對列表進行修改,是不會影響迭代過程的,遍歷的依然是原來的數組;(順帶說一句,若是換成ArrayList會拋併發修改的異常)
探究下原理,主要是由於CopyOnWriteArrayList的迭代器的實現方式
從源碼分析可得知
構造方法,確保迭代器持有一份對數組的引用,後續的迭代是針對這個數組進行的;若在迭代過程當中,列表發生修改,使得List的數組引用指向新的數組,也不會改變迭代器中對原數組的引用,因此依然遍歷的是舊數組
由於上面的原則,迭代過程當中,不容許對數組進行修改
List容器中,Vector和CopyOnWriteArrayList都是線程安全的,下面則主要對比下二者的實現邏輯
1. Vector
全部接口都加鎖
多線程訪問時,致使鎖的競爭,致使效率低下
2. CopyOnWriteArrayList
底層結構:數組
讀取接口,無鎖
修改列表,加鎖,確保始終只有一個線程在修改列表內容
每次修改都會先上鎖,而後進行數組拷貝,因此性能較ArrayList低;讀取無鎖,因此讀的性能比Vector高(沒有競爭)
遍歷時,是對列表中當前所指向的數組進行遍歷,遍歷過程當中對數組的修改,不會影響遍歷的內容
默認初始容量爲0
修改方式:
將原數組內容拷貝到新的數組,直接修改新數組
而後將新數組賦值給列表的數組引用(array)