以前關於RunLoop只知道一點,最近花時間從新系統的學習了一下,如下是個人學習筆記及總結。有不足的部分,望大佬不吝賜教。面試
計算機處理任務有進程和線程的概念,而在iOS中一個App只能開啓一個進程,可是線程能夠開啓多個。通常來說,一個線程一次只能執行一個任務,執行完成後線程就會退出。數組
當咱們須要一個常駐線程,可讓線程在須要作事的時候忙起來,不須要的話就讓線程休眠,能夠這樣作:安全
do {
//獲取消息
//處理消息
} while (消息 != 退出)
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上面的這種循環模型被稱做 Event Loop。Event Loop 在不少系統和框架裏都有實現,如 Windows 程序的消息循環、OSX/iOS 裏的 RunLoop。bash
因此,RunLoop 實際上就是一個對象,這個對象管理了其須要處理的事件和消息,並提供了一個入口函數來執行上面 Event Loop 的邏輯。線程執行了這個函數後,就會一直處於這個函數內部 「接受消息->等待->處理」 的循環中,直到這個循環結束(好比傳入 quit 的消息),函數返回。框架
OSX/iOS 系統中,提供了兩個這樣的對象: NSRunLoop 和 CFRunLoopRefasync
蘋果不容許直接建立RunLoop,可是能夠經過[NSRunLoop currentRunLoop]或者CFRunLoopGetCurrent()來獲取(若是沒有就會自動建立一個)。函數
// 拿到當前Runloop 調用_CFRunLoopGet0
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
CHECK_FOR_FORK();
CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
if (rl) return rl;
return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
// 查看_CFRunLoopGet0方法內部
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
t = pthread_main_thread_np();
}
__CFLock(&loopsLock);
if (!__CFRunLoops) {
__CFUnlock(&loopsLock);
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
// 根據傳入的主線程獲取主線程對應的RunLoop
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
// 保存主線程 將主線程-key和RunLoop-Value保存到字典中
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
__CFLock(&loopsLock);
}
// 從字典裏面拿,將線程做爲key從字典裏獲取一個loop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
// 若是loop爲空,則建立一個新的loop,因此runloop會在第一次獲取的時候建立
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
// 建立好以後,以線程爲key runloop爲value,一對一存儲在字典中,下次獲取的時候,則直接返回字典內的runloop
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
}
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從上面的代碼能夠看出: 線程和 RunLoop 之間是一一對應的,其關係是保存在一個 Dictionary 裏。因此咱們建立子線程RunLoop時,只需在子線程中獲取當前線程的RunLoop對象便可[NSRunLoop currentRunLoop];若是不獲取,那子線程就不會建立與之相關聯的RunLoop,而且只能在一個線程的內部獲取其 RunLoop [NSRunLoop currentRunLoop];方法調用時,會先看一下字典裏有沒有存子線程相對用的RunLoop,若是有則直接返回RunLoop,若是沒有則會建立一個,並將與之對應的子線程存入字典中。當線程結束時,RunLoop會被銷燬。oop
總結:post
線程和 RunLoop 之間是一一對應的;其關係保存在一個全局的 Dictionary 裏,線程做爲key,RunLoop做爲value;線程建立以後是沒有RunLoop的(主線程除外);RunLoop在第一次獲取時建立,在線程結束時銷燬。學習
關係以下:
一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每一個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer。每次調用 RunLoop 的主函數時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱做 CurrentMode。若是須要切換 Mode,只能退出 RunLoop,再從新指定一個 Mode 進入。這樣作主要是爲了分隔開不一樣組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響。
CFRunLoopMode 結構大體以下:
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // mode名稱
CFMutableSetRef _sources0; // sources0
CFMutableSetRef _sources1; // sources1
CFMutableArrayRef _observers; // 通知
CFMutableArrayRef _timers; // 定時器
__CFPortSet _portSet; // 保存全部須要監聽的port,好比 _wakeUpPort,_timerPort都保存在這個數組中
};
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一個CFRunLoopMode對象有一個name,若干source0、source一、timer、observer和若干port,可見事件都是由Mode在管理,而RunLoop管理Mode。
特性
蘋果文檔中提到的 Mode 有五個,分別是:
iOS 中公開暴露出來的只有 NSDefaultRunLoopMode 和 NSRunLoopCommonModes。 NSRunLoopCommonModes 其實是一個 Mode 的集合,默認包括 NSDefaultRunLoopMode 和 NSEventTrackingRunLoopMode(注意:並非說Runloop會運行在kCFRunLoopCommonModes這種模式下,而是至關於分別註冊了 NSDefaultRunLoopMode和 UITrackingRunLoopMode。固然你也能夠經過調用CFRunLoopAddCommonMode()方法將自定義Mode放到 kCFRunLoopCommonModes組合)。
是基於時間的觸發器,基本上說的就是NSTimer,它受RunLoop的Mode影響(GCD的定時器不受RunLoop的Mode影響),當其加入到 RunLoop 時,RunLoop會註冊對應的時間點,當時間點到時,RunLoop會被喚醒以執行那個回調。若是線程阻塞或者不在這個Mode下,觸發點將不會執行,一直等到下一個週期時間點觸發。
特性:
RunLoopTimer的封裝
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument
afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;
- (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSString *)mode;
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CFRunLoopSourceRef是事件源(輸入源),定義了兩個Version的Source:
Source0:處理App內部事件、App本身負責管理(觸發),如UIEvent、CFSocket。 source0是非基於Port的。只包含了一個回調(函數指針),它並不能主動觸發事件。使用時,你須要先調用 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標記爲待處理,而後手動調用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件。
Source1:由RunLoop和內核管理,Mach port驅動,如CFMachPort、CFMessagePort。 包含了一個 mach_port 和一個回調(函數指針),被用於經過內核和其餘線程相互發送消息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程。
CFRunLoopObserverRef 是觀察者,每一個 Observer 都包含了一個回調(函數指針),當 RunLoop 的狀態發生變化時,觀察者就能經過回調接受到這個變化。能夠觀測的時間點有如下幾個:
enum CFRunLoopActivity {
kCFRunLoopEntry = (1 << 0), // 即將進入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1 << 1), // 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1 << 2), // 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1 << 5), // 即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1 << 6), // 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1 << 7), // 即將退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 包含上面全部狀態
};
typedef enum CFRunLoopActivity CFRunLoopActivity;
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流程以下:
1.通知觀察者 RunLoop 啓動
以後調用內部函數,進入Loop,下面的流程都在Loop內部do-while函數中執行。 2.通知觀察者: RunLoop 即將觸發 Timer 回調。(kCFRunLoopBeforeTimers) 3.通知觀察者: RunLoop 即將觸發 Source0 回調
(kCFRunLoopBeforeSources) 4.RunLoop 觸發 Source0 回調。 5.若是有 Source1 處於等待狀態,直接處理這個 Source1 而後跳轉到第9步處理消息。 6.通知觀察者:RunLoop 的線程即將進入休眠(sleep)。(kCFRunLoopBeforeWaiting) 7.調用 mach_msg監聽喚醒端口 系統內核將這個線程掛起,停留在mach_msg_trap狀態,等待接受 mach_port 的消息。線程將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒**
存在Source0被標記爲待處理,系統調用CFRunLoopWakeUp喚醒線程處理事件 定時器時間到了 RunLoop自身的超時時間到了 RunLoop外部調用者喚醒
8.通知觀察者線程已經被喚醒
(kCFRunLoopAfterWaiting) 9.處理事件
若是一個 Timer 到時間了,觸發這個Timer的回調 若是有dispatch到main_queue的block,執行block 若是一個 Source1 發出事件了,處理這個事件 事件處理完成進行判斷: 進入loop時傳入參數指明處理完事件就返回(stopAfterHandle) 超出傳入參數標記的超時時間(timeout) 被外部調用者強制中止__CFRunLoopIsStopped(runloop) source/timer/observer 全都空了__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode) 上面4個條件都不知足,即沒超時、mode裏沒空、loop也沒被中止,那繼續loop。此時跳轉到步驟2繼續循環。
10.系統通知觀察者: RunLoop 即將退出。 知足步驟9事件處理完成判斷4條中的任何一條,跳出do-while函數的內部,通知觀察者Loop結束。
App啓動以後,蘋果在主線程 RunLoop 裏註冊了兩個 Observer,回調都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
。 1. 第一個observer,監聽了一個事件:
即將進入Loop(kCFRunLoopEntry),其回調會調用 _objc_autoreleasePoolPush()
建立一個棧自動釋放池,這個優先級最高,保證建立釋放池在其餘操做以前。 2.第二個observer,監聽了兩個事件:
1).準備進入休眠(kCFRunLoopBeforeWaiting),此時調用 _objc_autoreleasePoolPop()
和 _objc_autoreleasePoolPush()
來釋放舊的池並建立新的池。 2). 即將退出Loop(kCFRunLoopExit),此時調用 _objc_autoreleasePoolPop()
釋放自動釋放池。這個 observer 的優先級最低,確保池子釋放在全部回調以後。
在主線程中執行代碼通常都是寫在事件回調或Timer回調中的,這些回調都被加入了main thread的自動釋放池中,因此在ARC模式下咱們不用關心對象何時釋放,也不用去建立和管理pool。
系統註冊了一個 Source1 用來接收系統事件,其回調函數爲 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
。當一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發生後,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件並由 SpringBoard 接收。
SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等)、觸摸、加速,傳感器等幾種事件
隨後用 mach port 轉發給須要的App進程。隨後系統註冊的那個 Source1 就會觸發回調,並調用_UIApplicationHandleEventQueue()
進行應用內部的分發。 _UIApplicationHandleEventQueue()
會把 IOHIDEvent 事件處理幷包裝成 UIEvent 進行處理或分發,其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉/發送給 UIWindow 等。一般事件好比 UIButton 點擊、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調中完成的。
1.NSTimer 的工做原理 這裏說的定時器就是NSTimer,咱們使用頻率最高的定時器,它的原型是CFRunLoopTimerRef。一個Timer註冊 RunLoop 以後,RunLoop 會爲這個Timer的重複時間點註冊好事件。
須要注意:
1.若是某個重複的時間點因爲線程阻塞或者其餘緣由錯過了,例如執行了一個很長的任務,則那個時間點的回調也會跳過去,不會延後執行。就好比等公交,若是 10:10 時我忙着玩手機錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了。 2.咱們在哪一個線程調用 NSTimer 就必須在哪一個線程終止。
Timer 有個屬性叫作 Tolerance (寬容度),官方文檔給它的解釋是 Timer 的計時並非準確的,有必定的偏差。
2.NSTimer 優化使用 開發中常見的現象:在界面上有一個UIscrollview控件(tableview,collectionview等),若是此時還有一個定時器在執行一個事件,你會發現當你滾動scrollview的時候,定時器會失效。
這是由於,爲了更好的用戶體驗,在主線程中UITrackingRunLoopMode的優先級最高。在用戶拖動控件時,主線程的Run Loop是運行在UITrackingRunLoopMode下,而建立的Timer是默認關聯爲Default Mode,所以系統不會當即執行Default Mode下接收的事件。
解決方法1: 將當前 Timer 加入到 UITrackingRunLoopMode 或 kCFRunLoopCommonModes 中
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(TimerFire:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
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解決方法2: 用GCD定時器
//dispatch_source_t必須是全局或static變量,不然timer不會觸發
static dispatch_source_t timer;
//建立新的調度源(這裏傳入的是DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,建立的是Timer調度
timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
//啓動或繼續定時器
dispatch_resume(timer);
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用戶滑動 scrollView 的過程當中加載圖片,因爲UI的操做都是在主線程進行的,會形成滑動不流暢的問題,這個時候咱們就須要在滑動的時候不加載圖片,等滑動操做完成再進行加載圖片的操做。
通常咱們能夠設置代理,當用戶滑動結束的時候通知代理加載圖片,這樣比較麻煩太low,基於RunLoop的原理咱們只要一行代碼便可搞定。
UIImage *downloadedImage = ...;
[self.avatarImageView performSelector:@selector(setImage:)
withObject:downloadedImage
afterDelay:0
inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
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經過將圖片的設置 setImage: 添加到 DefaultMode 裏面,確保在 UITrackingRunLoopMode 下該操做不會被執行,保證了滑動的流暢性。
當調用了dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), <#^(void)block#>)
時,libDispatch會向主線程RunLoop發送消息喚醒RunLoop,RunLoop從消息中獲取block,而且在__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
回調裏執行這個block。dispatch_after同理。如圖:
1.談談runloop的理解;
2.runloop有哪些狀態;
3.RunLoop的做用是什麼?它的內部工做機制瞭解麼?(最好結合線程來講) 4.TableView/ScrollView/CollectionView滾動時爲何NSTimer會中止?
5.RunLoop和線程有什麼關係?
不知本身不知道
不知本身已知道
已知本身已知道
知道本身不知道
深刻理解RunLoop
孫源@sunnyxx 視頻分享
iOS RunLoop詳解
RunLoop的前世此生
iOS底層原理總結 - RunLoop