批量修改指定路徑下的資源的AssetBundleName與Variant。

批量修改指定路徑下的資源的AssetBundleName與Variant。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; /// <summary> /// AlterAssetBundle類爲修改批量修改Asset
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