在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述命令(Command)模式的:ide
命令模式屬於對象的行爲模式。命令模式又稱爲行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。測試
命令模式把一個請求或者操做封裝到一個對象中。命令模式容許系統使用不一樣的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,能夠提供命令的撤銷和恢復功能。this
命令模式是對命令的封裝。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不一樣的對象。spa
每個命令都是一個操做:請求的一方發出請求要求執行一個操做;接收的一方收到請求,並執行操做。命令模式容許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方沒必要知道接收請求的一方的接口,更沒必要知道請求是怎麼被接收,以及操做是否被執行、什麼時候被執行,以及是怎麼被執行的。設計
命令容許請求的一方和接收請求的一方可以獨立演化,從而具備如下的優勢:日誌
(1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系統裏。對象
(2)容許接收請求的一方決定是否要否決請求。接口
(3)能較容易地設計一個命令隊列。隊列
(4)能夠容易地實現對請求的撤銷和恢復。rem
(5)在須要的狀況下,能夠較容易地將命令記入日誌。
下面以一個示意性的系統,說明命令模式的結構。
命令模式涉及到五個角色,它們分別是:
● 客戶端(Client)角色:建立一個具體命令(ConcreteCommand)對象並肯定其接收者。
● 命令(Command)角色:聲明瞭一個給全部具體命令類的抽象接口。
● 具體命令(ConcreteCommand)角色:定義一個接收者和行爲之間的弱耦合;實現execute()方法,負責調用接收者的相應操做。execute()方法一般叫作執行方法。
● 請求者(Invoker)角色:負責調用命令對象執行請求,相關的方法叫作行動方法。
● 接收者(Receiver)角色:負責具體實施和執行一個請求。任何一個類均可以成爲接收者,實施和執行請求的方法叫作行動方法。
接收者角色類
public class Receiver { /** * 真正執行命令相應的操做 */ public void action(){ System.out.println("執行操做"); } }
抽象命令角色類
public interface Command { /** * 執行方法 */ void execute(); }
具體命令角色類
public class ConcreteCommand implements Command { //持有相應的接收者對象 private Receiver receiver = null; /** * 構造方法 */ public ConcreteCommand(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { //一般會轉調接收者對象的相應方法,讓接收者來真正執行功能 receiver.action(); } }
請求者角色類
public class Invoker { /** * 持有命令對象 */ private Command command = null; /** * 構造方法 */ public Invoker(Command command){ this.command = command; } /** * 行動方法 */ public void action(){ command.execute(); } }
客戶端角色類
public class Client { public static void main(String[] args) { //建立接收者 Receiver receiver = new Receiver(); //建立命令對象,設定它的接收者 Command command = new ConcreteCommand(receiver); //建立請求者,把命令對象設置進去 Invoker invoker = new Invoker(command); //執行方法 invoker.action(); } }
小女孩茱麗(Julia)有一個盒式錄音機,此錄音機有播音(Play)、倒帶(Rewind)和中止(Stop)功能,錄音機的鍵盤即是請求者(Invoker)角色;茱麗(Julia)是客戶端角色,而錄音機即是接收者角色。Command類扮演抽象命令角色,而PlayCommand、StopCommand和RewindCommand即是具體命令類。茱麗(Julia)不須要知道播音(play)、倒帶(rewind)和中止(stop)功能是怎麼具體執行的,這些命令執行的細節全都由鍵盤(Keypad)具體實施。茱麗(Julia)只須要在鍵盤上按下相應的鍵即可以了。
錄音機是典型的命令模式。錄音機按鍵把客戶端與錄音機的操做細節分割開來。
接收者角色,由錄音機類扮演
public class AudioPlayer { public void play(){ System.out.println("播放..."); } public void rewind(){ System.out.println("倒帶..."); } public void stop(){ System.out.println("中止..."); } }
抽象命令角色類
public interface Command { /** * 執行方法 */ public void execute(); }
具體命令角色類
public class PlayCommand implements Command { private AudioPlayer myAudio; public PlayCommand(AudioPlayer audioPlayer){ myAudio = audioPlayer; } /** * 執行方法 */ @Override public void execute() { myAudio.play(); } }
public class RewindCommand implements Command { private AudioPlayer myAudio; public RewindCommand(AudioPlayer audioPlayer){ myAudio = audioPlayer; } @Override public void execute() { myAudio.rewind(); } }
public class StopCommand implements Command { private AudioPlayer myAudio; public StopCommand(AudioPlayer audioPlayer){ myAudio = audioPlayer; } @Override public void execute() { myAudio.stop(); } }
請求者角色,由鍵盤類扮演
public class Keypad { private Command playCommand; private Command rewindCommand; private Command stopCommand; public void setPlayCommand(Command playCommand) { this.playCommand = playCommand; } public void setRewindCommand(Command rewindCommand) { this.rewindCommand = rewindCommand; } public void setStopCommand(Command stopCommand) { this.stopCommand = stopCommand; } /** * 執行播放方法 */ public void play(){ playCommand.execute(); } /** * 執行倒帶方法 */ public void rewind(){ rewindCommand.execute(); } /** * 執行播放方法 */ public void stop(){ stopCommand.execute(); } }
客戶端角色,由茱麗小女孩扮演
public class Julia { public static void main(String[]args){ //建立接收者對象 AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer(); //建立命令對象 Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer); Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer); Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer); //建立請求者對象 Keypad keypad = new Keypad(); keypad.setPlayCommand(playCommand); keypad.setRewindCommand(rewindCommand); keypad.setStopCommand(stopCommand); //測試 keypad.play(); keypad.rewind(); keypad.stop(); keypad.play(); keypad.stop(); } }
運行結果以下:
所謂宏命令簡單點說就是包含多個命令的命令,是一個命令的組合。
設想茱麗的錄音機有一個記錄功能,能夠把一個一個的命令記錄下來,再在任何須要的時候從新把這些記錄下來的命令一次性執行,這就是所謂的宏命令集功能。所以,茱麗的錄音機系統如今有四個鍵,分別爲播音、倒帶、中止和宏命令功能。此時系統的設計與前面的設計相比有所加強,主要體如今Julia類如今有了一個新方法,用以操做宏命令鍵。
系統須要一個表明宏命令的接口,以定義出具體宏命令所須要的接口。
public interface MacroCommand extends Command { /** * 宏命令彙集的管理方法 * 能夠添加一個成員命令 */ public void add(Command cmd); /** * 宏命令彙集的管理方法 * 能夠刪除一個成員命令 */ public void remove(Command cmd); }
具體的宏命令MacroAudioCommand類負責把個別的命令合成宏命令。
public class MacroAudioCommand implements MacroCommand { private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>(); /** * 宏命令彙集管理方法 */ @Override public void add(Command cmd) { commandList.add(cmd); } /** * 宏命令彙集管理方法 */ @Override public void remove(Command cmd) { commandList.remove(cmd); } /** * 執行方法 */ @Override public void execute() { for(Command cmd : commandList){ cmd.execute(); } } }
客戶端類Julia
public class Julia { public static void main(String[]args){ //建立接收者對象 AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer(); //建立命令對象 Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer); Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer); Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer); MacroCommand marco = new MacroAudioCommand(); marco.add(playCommand); marco.add(rewindCommand); marco.add(stopCommand); marco.execute(); } }
運行結果以下:
● 更鬆散的耦合
命令模式使得發起命令的對象——客戶端,和具體實現命令的對象——接收者對象徹底解耦,也就是說發起命令的對象徹底不知道具體實現對象是誰,也不知道如何實現。
● 更動態的控制
命令模式把請求封裝起來,能夠動態地對它進行參數化、隊列化和日誌化等操做,從而使得系統更靈活。
● 很天然的複合命令
命令模式中的命令對象可以很容易地組合成複合命令,也就是宏命令,從而使系統操做更簡單,功能更強大。
● 更好的擴展性
因爲發起命令的對象和具體的實現徹底解耦,所以擴展新的命令就很容易,只須要實現新的命令對象,而後在裝配的時候,把具體的實現對象設置到命令對象中,而後就可使用這個命令對象,已有的實現徹底不用變化。