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知識點 padding: 50px; //內邊距 JS/CSS 選項卡 – 設置默認選項 在鍵盤上按一個鍵 WebGL 入門-光源和投影 非常棒的webgl博客 由深度決定的前後關係,根據遠近進行放大和縮小,這些都必須提前進行運算得出結果。爲了模擬三維空間,將三維空間的情報向二維的情報進行轉換,需要三個座標變換。分別是模型變換,視圖變換和投影變換,將這些變換進行組合,最終決定描畫的圖形內容。 <s
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