JavaScript - 併發模式和 Event Loop 事件循環解讀

一、Runtime concepts 執行相關的概念

Javascript 有一個基於Event Loop 事件循環的併發模型;javascript

下面講解一個理論模型,講解現代瀏覽器javascript 引擎實現機制和講解一下描述的一些語義詞;java

可視模型表明:web

在這裏插入圖片描述

stack 棧

函數調用造成了一個棧幀瀏覽器

function foo(b) {
  var a = 10;
  return a + b + 11;
}

function bar(x) {
  var y = 3;
  return foo(x * y);
}

console.log(bar(7)); // 返回 42
複製代碼

在這裏插入圖片描述

簡單介紹下函數調用的過程:併發

當調用bar(7)時,創建了第一個 stack framebar (包含參數7和本地變量);當 bar 調用 foo 時候,創建了第二個 stack framefoo(包含參數 3* 7 和本地變量), 而且放置在 bar上方,也就是棧的頂部了。app

foo(21) 執行完畢 返回 42 的時候,foo 這個棧幀會被移除掉,只剩下了 bar(7);而後再執行 bar, 有返回後,整個棧都是空的。函數

Heap 堆

對象都被關聯在Heap裏面,即用於表示一大塊非結構化的內存區域。oop

Queue 隊列

一個 Javascript 運行時使用一系列待處理消息的消息隊列。每一個消息關聯一個函數去處理消息。ui

在事件循環的一些時刻,運行時從最早進入隊列的消息開始處理隊列中的消息。這樣作的話,消息從隊列中被移除,並做爲輸入參數調用與之關聯的函數。就如上面所說,調用一個函數老是爲其創造一個的棧幀。this

函數的執行一直會持續到 stack 變成 空的。而後若是消息隊列還有消息的話,事件循環將會執行消息隊列的下一個消息。

二、Event Loop 事件循環

之因此稱爲事件循環,是由於他的執行實現的方式以下:

while (queue.waitForMessage()) {
  queue.processNextMessage();
}
複製代碼

若是當前沒有消息,queue.waitForMessage()會同步等待消息的到達。

Run-to-completion 運行到結束

每個消息都被徹底執行結束後,纔回去執行下一個消息的處理。

這爲程序的分析提供了一些優秀的特性,包括:不管什麼時候執行一個函數,都不會被搶佔,而且會在其餘代碼執行以前就已經被徹底執行(而且能夠修改函數操做的數量)。

這個和 C語言不太同樣,好比,若是一個函數運行在一個線程中,一些時候,會被執行系統因在別的線程執行其餘代碼中斷。

這個模型的缺點時,當一個消息須要太長時間去執行的時候,web用戶就沒法處理一些,好比click, srcoll的交互。瀏覽器會彈出一個 「a script is taking too long to run」 這樣的對話框來緩解這個狀況。一個好的解決辦法就是,縮短消息處理的時間,或者把一個消息分割成多個消息

Adding messages 添加消息

在web瀏覽器裏面,只要有事件發生而且有監聽器綁定的時候,必定會增長一個消息。若是沒有監聽器,則事件消失。因此,一個元素的點擊而且帶有點擊事件處理,必定會增長一個消息到消息隊列中去。

setTimeout 函數有兩個參數:添加隊列的消息時間(默認 0 ),這個時間值表明着這個消息被添加到消息隊列最小的延遲時間。若是消息隊列中,沒有別的消息,這個消息會在延遲時間達到以後,立馬會被處理。若是消息隊列有別的消息,setTimeout 這個消息必定要等到別的消息被處理完後才能執行。因爲這個緣由,因此第二參數代表了最小的時間間隔,而非確切的時間

舉例說明,當第二個參數的時間過時後,setTimeout 不會被執行:

const s = new Date().getSeconds();

setTimeout(function() {
  // prints out "2", meaning that the callback is not called immediately after 500 milliseconds.
  console.log("Ran after " + (new Date().getSeconds() - s) + " seconds");
}, 500);

while(true) {
  if(new Date().getSeconds() - s >= 2) {
    console.log("Good, looped for 2 seconds");
    break;
  }
}
複製代碼

Zero delays 零延遲

零延遲不是真實表明着在0毫秒後回調函數會執行。

setTimeout 的零延遲,在給定的時間間隔後不會執行回調函數。

是否執行決定於消息隊列中的等待任務的數量。

舉例說明:

(function() {

  console.log('this is the start');

  setTimeout(function cb() {
    console.log('Callback 1: this is a msg from call back');
  });

  console.log('this is just a message');

  setTimeout(function cb1() {
    console.log('Callback 2: this is a msg from call back');
  }, 0);

  console.log('this is the end');

})();

// "this is the start"
// "this is just a message"
// "this is the end"
// 當前函數 note that function return, which is undefined, happens here 
// "Callback 1: this is a msg from call back"
// "Callback 2: this is a msg from call back"
複製代碼

'this is just a message' 雖然在回調以後,卻會在回調以前輸出到打印臺上,這是由於這個零延遲只是處理請求的最小延遲,並不是一個保證的精確的時間。

通常地,setTimeout 須要等待全部其餘消息隊列的代碼執行完以後,纔會執行,即時你設置了特殊的時間間隔。

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