HashMap和ConcurrentHashMap的區別,HashMap的底層源碼。

  Hashmap本質是數組加鏈表。根據key取得hash值,而後計算出數組下標,若是多個key對應到同一個下標,就用鏈表串起來,新插入的在前面。數組

  ConcurrentHashMap:在hashMap的基礎上,ConcurrentHashMap將數據分爲多個segment,默認16個(concurrency level),而後每次操做對一個segment加鎖,避免多線程鎖的概率,提升併發效率。安全

 

1、HashMap概述數據結構

 

  HashMap基於哈希表的 Map 接口的實現。此實現提供全部可選的映射操做,並容許使用 null 值和 null 鍵。(除了不一樣步和容許使用 null 以外,HashMap 類與 Hashtable 大體相同。)此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。多線程

 

  值得注意的是HashMap不是線程安全的,若是想要線程安全的HashMap,能夠經過Collections類的靜態方法synchronizedMap得到線程安全的HashMap。併發

1  Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap());

 

2、HashMap的數據結構函數

 HashMap的底層主要是基於數組和鏈表來實現的,它之因此有至關快的查詢速度主要是由於它是經過計算散列碼來決定存儲的位置,可以很快的計算出對象所存儲的位置。HashMap中主要是經過key的hashCode來計算hash值的,只要hashCode相同,計算出來的hash值就同樣。若是存儲的對象對多了,就有可能不一樣的對象所算出來的hash值是相同的,這就出現了所謂的hash衝突。學過數據結構的同窗都知道,解決hash衝突的方法有不少,HashMap底層是經過鏈表來解決hash衝突的。高併發

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從上圖中能夠看出,HashMap底層就是一個數組結構,數組中存放的是一個Entry對象,若是產生的hash衝突,也就是說要存儲的那個位置上面已經存儲了對象了,這時候該位置存儲的就是一個鏈表了。咱們看看HashMap中Entry類的代碼:源碼分析

 1 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
 2         final K key;
 3         V value;
 4         Entry<K,V> next;
 5         final int hash;
 6 
 7         /**
 8          * Creates new entry.
 9          */
10         Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
11             value = v;
12             next = n; //hash值衝突後存放在鏈表的下一個
13             key = k;
14             hash = h;
15         }
16 
17         .........
18     }

HashMap其實就是一個Entry數組,Entry對象中包含了鍵和值,其中next也是一個Entry對象,它就是用來處理hash衝突的,造成一個鏈表。post

3、HashMap源碼分析性能

  先看看HashMap類中的一些關鍵屬性:

1 transient Entry[] table;//存儲元素的實體數組
2 
3 transient int size;//存放元素的個數
4 
5 int threshold; //臨界值   當實際大小超過臨界值時,會進行擴容threshold = 加載因子*容量
6 
7 final float loadFactor; //加載因子
8 
9 transient int modCount;//被修改的次數

    其中加載因子是表示Hash表中元素的填滿的程度.若:加載因子越大,填滿的元素越多,好處是,空間利用率高了,但:衝突的機會加大了.反之,加載因子越小,填滿的元素越少,
好處是:衝突的機會減少了,但:空間浪費多了.衝突的機會越大,則查找的成本越高.反之,查找的成本越小.於是,查找時間就越小.所以,必須在 "衝突的機會"與"空間利用率"之間尋找一種平衡與折衷. 這種平衡與折衷本質上是數據結構中有名的"時-空"矛盾的平衡與折衷.

  若是機器內存足夠,而且想要提升查詢速度的話能夠將加載因子設置小一點;相反若是機器內存緊張,而且對查詢速度沒有什麼要求的話能夠將加載因子設置大一點。不過通常咱們都不用去設置它,讓它取默認值0.75就行了。

  下面看看HashMap的幾個構造方法:

 1 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
 2         //確保數字合法
 3         if (initialCapacity < 0)
 4             throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
 5                                                initialCapacity);
 6         if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
 7             initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
 8         if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
 9             throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
10                                                loadFactor);
11 
12         // Find a power of 2 >= initialCapacity
13         int capacity = 1;   //初始容量
14         while (capacity < initialCapacity)   //確保容量爲2的n次冪,使capacity爲大於initialCapacity的最小的2的n次冪
15             capacity <<= 1;
16 
17         this.loadFactor = loadFactor;
18         threshold = (int)(capacity * loadFactor);
19         table = new Entry[capacity];
20         init();
21     }
22 
23     public HashMap(int initialCapacity) {
24         this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
25     }
26 
27     public HashMap() {
28         this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
29         threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
30         table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
31         init();
32     }

  咱們能夠看到在構造HashMap的時候若是咱們指定了加載因子和初始容量的話就調用第一個構造方法,不然的話就是用默認的。默認初始容量爲16,默認加載因子爲0.75。咱們能夠看到上面代碼中13-15行,這段代碼的做用是確保容量爲2的n次冪,使capacity爲大於initialCapacity的最小的2的n次冪,至於爲何要把容量設置爲2的n次冪,咱們等下再看。

  下面看看HashMap存儲數據的過程是怎樣的,首先看看HashMap的put方法:

 1 public V put(K key, V value) {
 2         if (key == null) //若是鍵爲null的話,調用putForNullKey(value)
 3             return putForNullKey(value);
 4         int hash = hash(key.hashCode());//根據鍵的hashCode計算hash碼
 5         int i = indexFor(hash, table.length);
 6         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { //處理衝突的,若是hash值相同,則在該位置用鏈表存儲
 7             Object k;
 8             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { //若是key相同則覆蓋並返回舊值
 9                 V oldValue = e.value;
10                 e.value = value;
11                 e.recordAccess(this);
12                 return oldValue;
13             }
14         }
15 
16         modCount++;
17         addEntry(hash, key, value, i);
18         return null;
19     }

當咱們往hashmap中put元素的時候,先根據key的hash值獲得這個元素在數組中的位置(即下標),而後就能夠把這個元素放到對應的位置中了。若是這個元素所在的位子上已經存放有其餘元素了,那麼在同一個位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,最早加入的放在鏈尾。從hashmap中get元素時,首先計算key的hashcode,找到數組中對應位置的某一元素,而後經過key的equals方法在對應位置的鏈表中找到須要的元素。

具體的實現是:

當你的key爲null時,會調用putForNullKey,HashMap容許key爲null,這樣的對像是放在table[0]中。

若是不爲空,則調用int hash = hash(key.hashCode());這是hashmap的一個自定義的hash,在key.hashCode()基礎上進行二次hash

1 static int hash(int h) {  
2         h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
3         return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
4   }  

獲得hash碼以後就會經過hash碼去計算出應該存儲在數組中的索引,計算索引的函數以下:

1 static int indexFor(int h, int length) {  
2        return h & (length-1);  
3    }  

 這個方法很是巧妙,它經過 h & (table.length -1) 來獲得該對象的保存位,而HashMap底層數組的長度老是 2 的n 次方,這是HashMap在速度上的優化。當length老是 2 的n次方時,h& (length-1)運算等價於對length取模,也就是h%length,可是&比%具備更高的效率。當數組長度爲2的n次冪的時候,不一樣的key算得得index相同的概率較小,那麼數據在數組上分佈就比較均勻,也就是說碰撞的概率小,相對的,查詢的時候就不用遍歷某個位置上的鏈表,這樣查詢效率也就較高了。

下面咱們繼續回到put方法裏面,前面已經計算出索引的值了,看到第6到14行,若是數組中該索引的位置的鏈表已經存在key相同的對象,則將其覆蓋掉並返回原先的值。若是沒有與key相同的鍵,則調用addEntry方法建立一個Entry對象,addEntry方法以下:

1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
2         Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; //若是要加入的位置有值,將該位置原先的值設置爲新entry的next,也就是新entry鏈表的下一個節點
3         table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
4         if (size++ >= threshold) //若是大於臨界值就擴容
5             resize(2 * table.length); //以2的倍數擴容
6     }

參數bucketIndex就是indexFor函數計算出來的索引值,第2行代碼是取得數組中索引爲bucketIndex的Entry對象,第3行就是用hash、key、value構建一個新的Entry對象放到索引爲bucketIndex的位置,而且將該位置原先的對象設置爲新對象的next構成鏈表。

  第4行和第5行就是判斷put後size是否達到了臨界值threshold,若是達到了臨界值就要進行擴容,HashMap擴容是擴爲原來的兩倍。resize()方法以下:

 1 void resize(int newCapacity) {
 2         Entry[] oldTable = table;
 3         int oldCapacity = oldTable.length;
 4         if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
 5             threshold = Integer.MAX_VALUE;
 6             return;
 7         }
 8 
 9         Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
10         transfer(newTable);//用來將原先table的元素所有移到newTable裏面
11         table = newTable;  //再將newTable賦值給table
12         threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//從新計算臨界值
13     }

擴容是須要進行數組複製的,上面代碼中第10行爲複製數組,複製數組是很是消耗性能的操做,因此若是咱們已經預知HashMap中元素的個數,那麼預設元素的個數可以有效的提升HashMap的性能。

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