瀏覽器垃圾回收一直是前端面試常考的部分,我一直不太理解。最近深刻學習了一下,爭取一篇文章說清楚。前端
咱們首先帶着這 4 個問題,來了解瀏覽器垃圾回收的過程,後面會逐一解答:web
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瀏覽器怎麼進行垃圾回收? -
瀏覽器中不一樣類型變量的內存都是什麼時候釋放? -
哪些狀況會致使內存泄露?如何避免? -
weakMap
weakSet
和Map
Set
有什麼區別?
ok, let's go!面試
什麼是垃圾數據?
生活中你買了一瓶可樂,喝完以後可樂瓶就變成了垃圾,應該被回收處理。算法
一樣地,咱們在寫 js 代碼的時候,會頻繁地操做數據。數組
在一些數據不被須要的時候,它就是垃圾數據,垃圾數據佔用的內存就應該被回收。瀏覽器
變量的生命週期
好比這麼一段代碼:微信
let dog = new Object()let dog.a = new Array(1)
當 JavaScript 執行這段代碼的時候,數據結構
會先在全局做用域中添加一個dog
屬性,並在堆中建立了一個空對象,將該對象的地址指向了 dog
。閉包
隨後又建立一個大小爲 1 的數組,並將屬性地址指向了 dog.a
。此時的內存佈局圖以下所示:app
若是此時,我將另一個對象賦給了 a
屬性,代碼以下所示:
dog.a = new Object()複製代碼
此時的內存佈局圖:
a
的指向改變了, 此時堆中的數組對象就成爲了避免被使用的數據,專業名詞叫「不可達」的數據。
這就是須要回收的垃圾數據。
垃圾回收算法
能夠將這個過程想象成從根溢出一個巨大的油漆桶,它從一個根節點出發將可到達的對象標記染色, 而後移除未標記的。
第一步:標記空間中「可達」值。
V8 採用的是可達性 (reachability) 算法來判斷堆中的對象應不該該被回收。
這個算法的思路是這樣的:
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從根節點(Root)出發,遍歷全部的對象。 -
能夠遍歷到的對象,是可達的(reachable)。 -
沒有被遍歷到的對象,不可達的(unreachable)。
在瀏覽器環境下,根節點有不少,主要包括這幾種:
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全局變量 window
,位於每一個iframe
中 -
文檔 DOM
樹 -
存放在棧上的變量 -
...
這些根節點不是垃圾,不可能被回收。
第二步:回收「不可達」的值所佔據的內存。
在全部的標記完成以後,統一清理內存中全部不可達的對象。
第三步,作內存整理。
-
在頻繁回收對象後,內存中就會存在大量不連續空間,專業名詞叫「內存碎片」。 -
當內存中出現了大量的內存碎片,若是須要分配較大的連續內存時,就有可能出現內存不足的狀況。 -
因此最後一步是整理內存碎片。(但這步實際上是可選的,由於有的垃圾回收器不會產生內存碎片,好比接下來咱們要介紹的副垃圾回收器。)
何時垃圾回收?
瀏覽器進行垃圾回收的時候,會暫停 JavaScript 腳本,等垃圾回收完畢再繼續執行。
對於普通應用這樣沒什麼問題,但對於 JS 遊戲、動畫對連貫性要求比較高的應用,若是暫停時間很長就會形成頁面卡頓。
這就是咱們接下來談的關於垃圾回收的問題:何時進行垃圾回收,能夠避免長時間暫停。
分代收集
瀏覽器將數據分爲兩種,一種是「臨時」對象,一種是「長久」對象。
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臨時對象:
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大部分對象在內存中存活的時間很短。 -
好比函數內部聲明的變量,或者塊級做用域中的變量。當函數或者代碼塊執行結束時,做用域中定義的變量就會被銷燬。 -
這類對象很快就變得不可訪問,應該快點回收。 -
長久對象:
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生命週期很長的對象,好比全局的 window、DOM、Web API
等等。 -
這類對象能夠慢點回收。
這兩種對象對應不一樣的回收策略,因此,V8 把堆分爲新生代和老生代兩個區域, 新生代中存放臨時對象,老生代中存放持久對象。
而且讓副垃圾回收器、主垃圾回收器,分別負責新生代、老生代的垃圾回收。
這樣就能夠實現高效的垃圾回收啦。
通常來講,面試回答到這就夠了。若是想和麪試官深刻交流,能夠繼續聊聊兩個垃圾回收器。
主垃圾回收器
負責老生代的垃圾回收,有兩個特色:
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對象佔用空間大。 -
對象存活時間長。
它使用「標記-清除」的算法執行垃圾回收。
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首先是標記。
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從一組根元素開始,遞歸遍歷這組根元素。 -
在這個遍歷過程當中,能到達的元素稱爲活動對象,沒有到達的元素就能夠判斷爲垃圾數據。 -
而後是垃圾清除。直接將標記爲垃圾的數據清理掉。
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屢次標記-清除後,會產生大量不連續的內存碎片,須要進行內存整理。
副垃圾回收器
負責新生代的垃圾回收,一般只支持 1~8 M 的容量。
新生代被分爲兩個區域:通常是對象區域,一半是空閒區域。新加入的對象都被放入對象區域,等對象區域快滿的時候,會執行一次垃圾清理。
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先給對象區域全部垃圾作標記。 -
標記完成後,存活的對象被複制到空閒區域,而且將他們有序的排列一遍。 這就回到咱們前面留下的問題 -- 副垃圾回收器沒有碎片整理。由於空閒區域裏此時是有序的,沒有碎片,也就不須要整理了。 -
複製完成後,對象區域會和空閒區域進行對調。將空閒區域中存活的對象放入對象區域裏。 這樣,就完成了垃圾回收。
由於副垃圾回收器操做比較頻繁,因此爲了執行效率,通常新生區的空間會被設置得比較小。
一旦檢測到空間裝滿了,就執行垃圾回收。
分代收集
一句話總結分代回收就是:將堆分爲新生代與老生代,多回收新生代,少回收老生代。
這樣就減小了每次需遍歷的對象,從而減小每次垃圾回收的耗時。
增量收集
若是腳本中有許多對象,引擎一次性遍歷整個對象,會形成一個長時間暫停。
因此引擎將垃圾收集工做分紅更小的塊,每次處理一部分,屢次處理。
這樣就解決了長時間停頓的問題。
閒時收集
垃圾收集器只會在 CPU 空閒時嘗試運行,以減小可能對代碼執行的影響。
面試題1:瀏覽器怎麼進行垃圾回收?
從三個點來回答什麼是垃圾、如何撿垃圾、何時撿垃圾。
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什麼是垃圾
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再也不須要,即爲垃圾 -
全局變量隨時可能用到,因此必定不是垃圾 -
如何撿垃圾(遍歷算法)
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標記空間中「可達」值。
- 從根節點(Root)出發,遍歷全部的對象。
- 能夠遍歷到的對象,是可達的(reachable)。
- 沒有被遍歷到的對象,不可達的(unreachable) -
回收「不可達」的值所佔據的內存。
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作內存整理。
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何時撿垃圾
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前端有其特殊性,垃圾回收的時候會形成頁面卡頓。 -
分代收集、增量收集、閒時收集。
面試題2:瀏覽器中不一樣類型變量的內存都是什麼時候釋放?
Javascritp 中類型:值類型,引用類型。
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引用類型
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在沒有引用以後,經過 V8 自動回收。 -
值類型
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若是處於閉包的狀況下,要等閉包沒有引用纔會被 V8 回收。 -
非閉包的狀況下,等待 V8 的新生代切換的時候回收。
面試題3:哪些狀況會致使內存泄露?如何避免?
內存泄露是指你「用不到」(訪問不到)的變量,依然佔居着內存空間,不能被再次利用起來。
以 Vue 爲例,一般有這些狀況:
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監聽在 window/body
等事件沒有解綁 -
綁在 EventBus
的事件沒有解綁 -
Vuex
的$store
,watch
了以後沒有unwatch
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使用第三方庫建立,沒有調用正確的銷燬函數
解決辦法:beforeDestroy
中及時銷燬
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綁定了 DOM/BOM
對象中的事件addEventListener
,removeEventListener
。 -
觀察者模式 $on
,$off
處理。 -
若是組件中使用了定時器,應銷燬處理。 -
若是在 mounted/created
鉤子中使用了第三方庫初始化,對應的銷燬。 -
使用弱引用 weakMap
、weakSet
。
閉包會致使內存泄露嗎?
順便說一個我在瞭解垃圾回收以前對閉包的誤解。
閉包會致使內存泄露嗎?正確的答案是不會。
內存泄露是指你「用不到」(訪問不到)的變量,依然佔居着內存空間,不能被再次利用起來。
閉包裏面的變量就是咱們須要的變量,不能說是內存泄露。
這個誤解是如何來的?由於 IE。IE 有 bug,IE 在咱們使用完閉包以後,依然回收不了閉包裏面引用的變量。這是 IE 的問題,不是閉包的問題。參考這篇文章
面試題4:weakMap
weakSet
和 Map
Set
有什麼區別?
在 ES6 中爲咱們新增了兩個數據結構 WeakMap、WeakSet,就是爲了解決內存泄漏的問題。
它的鍵名所引用的對象都是弱引用,就是垃圾回收機制遍歷的時候不考慮該引用。
只要所引用的對象的其餘引用都被清除,垃圾回收機制就會釋放該對象所佔用的內存。
也就是說,一旦再也不須要,WeakMap 裏面的鍵名對象和所對應的鍵值對會自動消失,不用手動刪除引用。
更全面的介紹能夠看這裏:第 4 題:介紹下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的區別
總結
如今咱們簡單瞭解了瀏覽器的垃圾回收機制,還記得最初的 4 個問題嗎?
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瀏覽器怎麼進行垃圾回收?
答題思路:什麼是垃圾、怎麼收垃圾、何時收垃圾。
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瀏覽器中不一樣類型變量的內存都是什麼時候釋放?
答題思路:分爲值類型、引用類型。
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哪些狀況會致使內存泄露?如何避免?
答題思路:內存泄露是指你「用不到」(訪問不到)的變量,依然佔居着內存空間,不能被再次利用起來。
-
weakMap
weakSet
和Map
Set
有什麼區別?
答題思路:WeakMap
、WeakSet
弱引用,解決了內存泄露問題。
源自:https://juejin.im/post/6861967094318284814
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