用編程方式編寫Babylon格式的宇宙飛船3D模型

  使用上一篇文章(https://www.cnblogs.com/ljzc002/p/9353101.html)中提出的方法,編寫一個簡單的宇宙飛船3D模型,在這篇文章中對模型製作流程和數學計算步驟進行介紹,併爲模型添加簡單的材質。     我們首先對3D模型的輪廓進行估計,然後製作一個擁有足夠多頂點的、與模型輪廓近似的網格對象(這裏選用條帶類網格對象),接着對網格的部分頂點進行位置變換以產生模
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