(我的複習用)軟件建模與設計(待補充)

複雜系統 控制軟件複雜性的基本方法 分解(把大問題化解成小問題) 抽象(抽取基本特性,忽略其餘) 模塊化(高內聚、低耦合) 信息隱蔽(封裝,只須要知道模塊功能而不須要了解內部細節) 面向對象 特性 開發模式 UML 視圖分類(4+1) 類模型(描述內部對象及其關係) 對象(擁有惟一標識) 類(擁有相同屬性、行爲、關係的一組對象) 類圖 值和屬性 屬性可見性 操做&方法 連接(對象之間的鏈接,關聯的
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