Java遊戲,想要作成可局域網聯機的那種,請問,底層協議應該用什麼?

Java適合作網絡開發,但大可能是作HTTP類型的;就局域網通訊來講,通常用什麼技術/方式比較好? 打算作一個簡單的Swing/AWT這樣的Java2D棋牌類遊戲,支持局域網聯機就能夠。考慮了幾種方法: 1.WEB service/J2EE,這個基本是Http方式了,不適合 2.RMI,這個彷佛也是Server-Client這樣的調用方式,Server提供服務供Client調用 3.Socket;
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