BLUEZ測試報告

測試小分隊介紹:函數

馬辰,李孟,羅凡測試

測試任務分類動畫

幫助類spa

    戰鬥類遊戲

道具類資源

敵軍類io

英雄類table

地圖類bug

AboutScene.him

AchieveLayers.h

GameLoading.h

GameOverScene.h

GameScene.h

HelloWorldScene.h

HelpPropLayers.h

HelpScene.h

HelpSkillLayers.h

HelpWeaponLayers.h

HPMP.h

Joystick.h

LaunchLoading.h

MainMenuScene.h

Numbers.h

Rank.h

ScoreShow.h

ScrollView.h

Settings.h

State.h

Animation_Effects.h

Fight_Layer.h

FrameLayer.h

PropShow.h

Skills.h

SkillShow.h

BaoLei.h

Bullet.h

DaoJu.h

EnemyClass.h

Hero.h

Map.h

 

馬辰

李孟

羅凡

道具類,敵軍類,英雄類

幫助類,地圖類

戰鬥類

 

測試內容

Bullet類

測試項目

測試結果

備註

子彈存活標誌

經過

設置子彈存活標誌,

讀取子彈存活標誌

子彈速度

經過

設置子彈速度

讀取子彈速度

子彈的出現

經過

子彈在不一樣位置,不一樣方向的出現是否符合預期,子彈的音效是否正確

子彈的結束

經過

子彈消除時的動畫是否正確,音效是否正確

子彈的碰撞

經過

測試點在子彈碰撞範圍內的測試結果

測試點在子彈碰撞範圍外的測試結果

 

DaoJu類

測試項目

測試結果

備註

道具存活標誌

經過

設置道具存活標誌,

讀取道具存活標誌

道具速度

經過

設置道具速度

讀取道具速度

道具的出現

經過

道具在不一樣位置的出現是否符合預期,道具的音效是否正確

道具的結束

經過

道具消除時的動畫是否正確,音效是否正確

道具的碰撞

經過

測試點在道具碰撞範圍內的測試結果

測試點在道具碰撞範圍外的測試結果

 

BaoLei類

測試項目

測試結果

備註

堡壘的出現

經過

堡壘在不一樣位置的出現是否符合預期,堡壘的音效是否正確

堡壘坍塌

修改後經過

堡壘在攻擊量的增長的不一樣狀況下,是否符合預期。第一次沒有經過的緣由有:動畫製做的不到位,對生命值的控制有bug

堡壘碰撞

經過

測試點在堡壘碰撞範圍內的測試結果

測試點在堡壘碰撞範圍外的測試結果

堡壘x相對座標獲取

修改後經過

堡壘基座中心點相對於堡壘重心的x座標,第一次寫時,將位置的單位cm和像素混淆,引發錯誤,測試發現並修改。

堡壘y相對座標獲取

修改後經過

堡壘基座中心點相對於堡壘重心的y座標,第一次寫時,將位置的單位cm和像素混淆,引發錯誤,測試發現並修改。

 

EnemyClass類

測試項目

測試結果

備註

敵軍的移動1

經過

經過設置不一樣的敵軍移動目標(CCPoint),測試敵軍的位置是否達到預期

敵軍的移動2

經過

經過設置不一樣的敵軍移動目標的x和y值,測試敵軍的位置是否達到預期

敵軍掉血

經過

分爲受傷敵軍和瀕臨死亡敵軍的掉血測試,受傷敵軍應該只掉血,而瀕臨死亡敵軍還應該播放退出動畫,從界面消失

敵軍的攻擊1

經過

經過設置不一樣的敵軍攻擊目標(CCPoint),測試敵軍的位置的變化,以及到達攻擊目標是否有相應的攻擊動做

敵軍的攻擊2

經過

經過設置不一樣的敵軍攻擊目標的x和y值,測試敵軍的位置的變化,以及到達攻擊目標是否有相應的攻擊動做

敵軍的攻擊狀態

經過

設置攻擊狀態,讀取攻擊狀態

敵軍的存活狀態

經過

設置存活狀態,讀取存活狀態

 

Hero類

測試項目

測試結果

備註

英雄的站立動做

經過

經過設置8個不一樣角度的測試數據,測試英雄站立的動做是否達到預期

英雄的移動

經過

經過設置8個不一樣方向的測試數據,測試英雄移動的動做,以及英雄是否到達目標點

英雄的攻擊

經過

銅鼓設置不一樣的攻擊方式,測試英雄是否按照相應的攻擊方式進行攻擊,以及攻擊的目標是否正確

英雄的掉血

經過

分爲受傷英雄和瀕臨死亡英雄的掉血測試,受傷英雄應該只掉血,而瀕臨死亡英雄相應地改變存活狀態

英雄的受傷相應

經過

分爲受傷英雄和瀕臨死亡英雄的受傷響應測試,受傷英雄僅僅作出躲避動做,而瀕臨死亡英雄播放退出畫面動做

英雄消失畫面測試

經過

設置8個不一樣的方向,測試英雄的消失是否符合預期效果

英雄的存活狀態

經過

設置存活狀態,讀取存活狀態

英雄的魔法動做

經過

設置英雄8個不一樣的方向,測試英雄的魔法動做是否符合預期效果

英雄從魔法動做的恢復

經過

測試英雄是否正常地從魔法動做恢復站立

英雄的狀態

經過

設置英雄狀態,讀取英雄狀態

英雄的方向

經過

設置英雄方向,讀取英雄方向

英雄下一步的移動點

經過

設置英雄的方向,測試英雄下一步的位置是否與預期的方向的下一步移動點相同

 

HPMP類

測試項目

測試結果

備註

魔值

經過

設置魔值,讀取魔值

血值

經過

設置血值,讀取血值

HP,MP的初始化出現

經過

測試HP,MP初始化的出現位置,出現值等是否與預期相符

HP,MP的更新

經過

經過設置不一樣的HP,MP目標值,測試HP,MP是否和預期同樣

 

Joystick類

測試項目

測試結果

備註

搖桿的初始化

經過

搖桿是否按照預期出如今界面上

搖桿的啓動

經過

搖桿是否正常啓動

搖桿的解除

經過

搖桿是否正常接觸

搖桿方向的獲取

經過

搖桿是否可以返回正確的方向

 

Launching loading類

測試項目

測試結果

備註

初始化

經過

測試是否正確地出現loading界面的切換

 

MainMenuScene類

測試項目

測試結果

備註

主界面的出現

經過

主界面的各個功能提示是否出現

主界面的切換

經過

主界面向各個功能的切換是否正常

 

Number類

測試項目

測試結果

備註

數字的顯示

經過

數字是否正確地顯示於相應位置

數字的清空

經過

數字是否正常地從界面消失

 

Rank類

測試項目

測試結果

備註

排名初始化

經過

排名是否正確地顯示於界面

排名分享

經過

排名可否正常地進行分享

 

ScoreShow類

測試項目

測試結果

備註

積分的初始化

經過

積分顯示爲0

積分的獲取

經過

積分獲取是否符合預期

積分的設置

經過

積分設置是否正常

積分的更新

經過

可否將積分值正常顯示與界面

 

ScrollView類

測試項目

測試結果

備註

界面的切換

經過

向左滑動切換,向右滑動切換

 

Settings類

測試項目

測試結果

備註

音效狀態的獲取

經過

設置音效爲開和關,獲取音效狀態

音效狀態的設置

經過

設置音效的狀態,並控制遊戲音效

音樂狀態的獲取

經過

設置音樂爲開和關,獲取音樂狀態

音樂狀態的設置

經過

設置音樂的狀態,並控制手機音樂

 

Skill show類

測試項目

測試結果

備註

技能魔法限制

正確

設置子彈魔法限制

釋放魔法檢測限制

釋放魔法扣除魔法值

正確

設置初始魔法值

設置技能消耗魔法值

釋放魔法檢測魔法值

自動找到最近的敵人施法

調整後正確

設置不一樣的施法距離

魔法效果加入圖層

正確

設置不加入圖層

設置加入圖層

 

Skills類

測試項目

測試結果

備註

音效

正確

取消音效

開啓音效

技能1釋放

正確

設置隱藏技能

設置顯示技能

技能2釋放

正確

設置隱藏技能

設置顯示技能

技能3釋放

正確

設置隱藏技能

設置顯示技能

技能4釋放

正確

設置隱藏技能

設置顯示技能

技能5釋放

正確

設置隱藏技能

設置顯示技能

 

Propshow類

測試項目

測試結果

備註

道具數目檢測

正確

設置道具數目

道具顏色檢測

正確

設置道具顏色

 

FramLayer類

測試項目

測試結果

備註

方向鍵

正確

 

技能顯示

正確

設置某技能不顯示

近距離武器攻擊按鈕

正確

測試按鈕是否奏效

遠距離武器攻擊按鈕

正確

測試按鈕是否奏效

返回主菜單

正確

測試按鈕是否奏效

積分

正確

設置積分初始值

獲取積分初始值

血量條顯示

正確

設置初始血量

血量不滿時透明背景檢測

 

Fight_Layer類

測試項目

測試結果

備註

載入資源

正確

刪除某項資源檢查報錯

初始化測試

正確

初始化所有成功則返回1

界面更新

正確

取消某個更新函數

敵軍和英雄子彈碰撞檢測

正確

更改碰撞檢測範圍

敵軍與英雄碰撞檢測

正確

更改碰撞檢測範圍

道具生成

正確

更改道具數量

基地HP刷新

正確

更改刷新頻率

敵軍消失

正確

判斷敵軍是否消失

 

Animation_Effects類

測試項目

測試結果

備註

技能特效播放時間

正確

修改播放時間

技能隱藏

正確

修改隱藏屬性

技能特效1

正確

檢查播放是否順暢

技能特效2

正確

檢查播放是否順暢

技能特效3

正確

檢查播放是否順暢

技能特效4

正確

檢查播放是否順暢

技能特效5

正確

檢查播放是否順暢

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