二叉樹是一種常見的數據結構,這裏咱們須要要注意的是,二叉樹的非遞歸的遍歷。
ios
先序遍歷,中序遍歷,後序遍歷
數據結構
這三種遍歷,若是用非遞歸的方式實現,咱們則須要藉助棧這個結構,首先咱們須要遍歷全部左子樹的左節點。進行壓棧,完成壓棧以後,根據不一樣的需求,判斷是否該繼續訪問或者彈出亦或者是壓入該節點的右子樹。
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層序遍歷
函數
不一樣於其餘的遍歷方式,層序遍歷是以根節點爲開始,依次向下,每層從左到右依次訪問。
測試
這裏咱們須要藉助與隊列這種數據結構,層層入隊,層層出隊,完成遍歷。
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代碼以下:spa
#pragma once #include<iostream> using namespace std; #include<queue> #include<stack> typedef char DataType; struct BinaryTreeNode//節點結構體 { BinaryTreeNode(DataType data = (DataType)0) :_data(data) , _leftChild(NULL) , _rightChild(NULL) {} DataType _data; BinaryTreeNode* _leftChild; BinaryTreeNode* _rightChild; }; class BinaryTree { typedef BinaryTreeNode _NODE; public: BinaryTree(char* str)//經過先序的字符串構造二插樹‘#’爲空 { _root = _CreatTree(_root,str); } BinaryTree(const BinaryTree &t) { _root = _Copy(t._root); } BinaryTree operator =(BinaryTree t) { swap(_root, t._root); return *this; } ~BinaryTree() { _Destory(_root); } size_t Size()//求二叉樹的大小 { return _Size(_root); } size_t Depth()//求深度 { return _Depth(_root); } void LevelOrder()//層序遍歷二叉樹 { queue<_NODE*> NodeQueue; _NODE* cur = _root; NodeQueue.push(cur); while (!NodeQueue.empty()) { _NODE*tmp = NodeQueue.front();//取隊頭 cout << tmp->_data << " ";//訪問 NodeQueue.pop(); if (tmp->_leftChild)//左不爲空入左,右不爲空入右 NodeQueue.push(tmp->_leftChild); if (tmp->_rightChild) NodeQueue.push(tmp->_rightChild); } } void BackOrder_NONREC()//後續非遞歸遍歷 { stack<_NODE*> s; _NODE*prev = NULL; _NODE*cur = _root; while (!s.empty()||cur)//壓一顆樹的左子樹,直到最左 { while (cur) { s.push(cur); cur = cur->_leftChild; } _NODE* top = s.top(); if (top->_rightChild==NULL||top->_rightChild==prev)//若棧頂節點的右節點爲空,或者是已經訪問過的節點,則不彈出棧頂節點 { visitor(top); prev = top;//將最後一次訪問過得節點保存 s.pop(); } else//不然壓入以棧頂節的右節點點爲根的左子樹,直到最左 { cur = top->_rightChild; } } } void InOrder_NONREC()//中序非遞歸遍歷 { stack<_NODE*> s; _NODE*cur = _root; while (!s.empty() || cur) { while (cur)//壓一棵樹的左節點直到最左,若爲空則不進行壓棧 { s.push(cur); cur = cur->_leftChild; } _NODE* top = s.top(); if (!s.empty())//訪問棧頂節點,將另外一顆被壓的樹,置爲棧頂節點的右子樹 { visitor(top); s.pop(); cur = top->_rightChild; } } } void PrevOrder_NONREC()//先序非遞歸遍歷 { stack<_NODE*> s; _NODE* cur = NULL; s.push(_root); while (!s.empty()) { cur = s.top();//先訪問當前節點 visitor(cur); s.pop(); if (cur->_rightChild)//當前右節點不爲空壓入 s.push(cur->_rightChild); if (cur->_leftChild) s.push(cur->_leftChild); } cout << endl; } protected: static void visitor(_NODE* cur)//訪問函數,爲了知足測試,控制檯打印數據 { cout << cur->_data << " "; } _NODE* _Copy(_NODE* root) { _NODE* newRoot = NULL; if (root == NULL) return NULL; else { newRoot = new _NODE(root->_data); newRoot->_leftChild = _Copy(root->_leftChild); newRoot->_rightChild = _Copy(root->_rightChild); } return newRoot; } size_t _Depth(_NODE* root) { size_t depth = 0; if (root == NULL) return depth; else { depth = _Depth(root->_leftChild) + 1; size_t newdepth = _Depth(root->_rightChild) + 1; depth = depth > newdepth ? depth : newdepth; } return depth; } size_t _Size(_NODE* root) { if (root==NULL) return 0; else return _Size(root->_leftChild) + _Size(root->_rightChild) + 1; } void _Destory(_NODE* &root) { if (root) { if ((root->_leftChild == NULL) &&(root->_rightChild == NULL)) { delete root; root = NULL; } else { _Destory(root->_leftChild); _Destory(root->_rightChild); _Destory(root); } } } _NODE*_CreatTree(_NODE* root,char* &str) { _NODE*cur = root; if (*str == '#' || *str == 0) { return NULL; } else { cur = new _NODE(*str); cur->_leftChild = _CreatTree(cur->_leftChild, ++str); cur->_rightChild = _CreatTree(cur->_rightChild,++str); } return cur; } protected: _NODE* _root; };
若有不足或疑問但願指正。
遞歸