已經第六章了,也差很少接近尾聲,若是你從第一章耐心follow到本章結束,那你便能掌握canvas的大部分知識點(固然若是要精通,仍是得多靠練習,作一些小案例)。canvas
今天咱們要學習的是canvas的變形轉換方法。瀏覽器
縮放方法scale()工具
在canvas中,若是咱們須要縮放當前繪圖對象,能夠利用 scale() 來實現,其語法爲學習
ctx.scale( s_width, s_height );spa
s_width 和 s_height 表示要縮放的寬度或高度的縮放倍數,注意這兩個參數的值再也不是像素值而是縮放倍數,好比1表示不縮放、0.5表示縮小50%、2.3表示放大2.3倍。咱們來個例子:3d
<canvas id="myCanvas" width="400" height="350" style="border:solid 1px #CCC;"> 您的瀏覽器不支持canvas,建議使用最新版的Chrome </canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg"; img.onload = function(){ ctx.globalAlpha = 0.3; //設置全局透明度 ctx.drawImage(img,0,0); ctx.scale(1.2,1.2); ctx.drawImage(img,0,0); ctx.scale(1.2,1.2); ctx.drawImage(img,0,0); } </script>
注意咱們這裏動用了 ctx.globalAlpha 屬性,它表示全局透明度,其值爲0-1,1表示不透明,0表示完全透明。咱們上方代碼設置全局透明度爲0.3,表示後續繪製出來的任何對象其透明度都只有30%。效果以下:code
要注意的一點是,在canvas對當前繪圖對象進行縮放時,其縮放中心點是畫布(0,0)的座標原點。不單單是縮放,後續咱們要介紹的其它變形方法,均是以畫布(0,0)座標點爲變形中心點的。orm
咱們能夠看下這個例子:對象
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg";
img.onload = function(){
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.drawImage(img,10,10);
ctx.scale(2,2);
ctx.drawImage(img,10,10);
}
能夠看到,因爲相對畫布左上角的原點作了2倍縮放,故繪製的第二張圖片(即被放大2倍的圖片)距離畫布左上角的距離,是第一張的兩倍距離。blog
也就是說,第二次的 ctx.drawImage(img,10,10) 中的距離參數也一樣作了放大,實際在畫布上開始繪製的座標變成了(10*2, 10*2),即(20,20)。
旋轉方法rotate()
咱們能夠經過 rotate() 方法對當前繪製對象進行旋轉,該方法只有一個參數:
ctx.rotate(angle);
參數angle指要旋轉的度數,還記得咱們在第三章提到,度數要使用 Math.PI 爲基準,你能夠把一個 Math.PI 理解爲180度,以下咱們來把一張圖片旋轉30度(1/6*Math.PI):
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg"; img.onload = function(){ ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.drawImage(img,10,10); ctx.rotate(1/6*Math.PI); ctx.drawImage(img,10,10); }
因而圖片會相對畫布左上角原點作順時針30度的旋轉,若是你但願逆時針旋轉,能夠將度數設爲負值,好比 ctx.rotate(-1/6*Math.PI);
位移方法translate()
在畫布繪製了一個對象後,咱們能夠經過 translate() 方法對畫布座標進行相對X軸或Y軸方向的位移。其語法爲:
ctx.translate( t_x, t_y );
t_x表示在x軸方向上的位移量,t_y表示在y軸方向上的位移量。咱們來個示例:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg"; img.onload = function(){ ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.drawImage(img,10,60); ctx.globalAlpha = 1; ctx.translate(50,-30); //在x軸方向作50px的向右位移,在y軸方向作30px的向上位移 ctx.drawImage(img,10,60); }
能夠看到,新繪製的對象(不透明的圖片)相對第一張圖片(半透明的)在X軸、Y軸方向分別偏移了50px和-30px。
不過咱們介紹 translate() 的時候表示該方法是對畫布座標進行相對X軸或Y軸方向的位移,這個怎麼理解?
上方的代碼裏,兩次drawImage時,其開始繪製的座標都是(10,60),咱們先試着修改一下,把第二次繪圖代碼改成ctx.drawImage(img,30,30):
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg"; img.onload = function(){ ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.drawImage(img,10,60); ctx.globalAlpha = 1; ctx.translate(50,-30); ctx.drawImage(img,30,30); //修改參數,讓開始繪製的座標跟上方的不一樣 }
效果以下:
那麼對於這個效果的理解,咱們能夠看作「畫布的座標系統」在X軸、Y軸方向分別偏移了50px和-30px。來張分析圖加深理解:
變形方法transform()
若是你是一名Transformer(變形金剛)的熱衷者,那麼你對transform這個單詞天然也很瞭解。
在canvas中,咱們能夠對當前繪圖對象進行矩陣變形。咱們先來看一下Adobe Fireworks裏一個實用工具——扭曲工具的效果:
而 transform() 正是實現這種在水平方位或垂直方位作縮放、傾斜、偏移的效果。對應這些效果,它的參數有六個:
ctx.transform(a,b,c,d,e,f);
參數含義以下:
乍一看這參數貌似很混亂,其實否則,它是聽從數學矩陣公式規則的(點此查看詳細):
其中,x和y是元素最開始的座標,x’ 和y’則是經過矩陣變換後獲得新的座標。經過3×3的變換矩陣,對原先的座標施加變換,就能獲得新的座標了。
咱們來個實例,讓圖片在原位置上縮小一倍、水平傾斜45度、垂直偏移50px:
<canvas id="myCanvas" width="260" height="400" style="border:solid 1px #CCC;"> 您的瀏覽器不支持canvas,建議使用最新版的Chrome </canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg"; img.onload = function(){ ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.drawImage(img,0,0); ctx.globalAlpha = 1; ctx.transform(0.5,1,0,0.5,0,50); //變形 ctx.drawImage(img,0,0); } </script>
注意此處的「水平傾斜45度」,咱們是給參數b賦值1,而不是Math.PI之類的角度值。
在CSS 3中,transform: skew(θx, θy); 就等價於 transform: matrix(tan(θx),0,0,tan(θy),0,0); 而transform()裏的傾斜參數也是至關於 tan(傾斜角度) 計算後的值,因爲 tan(45°)=1 ,故咱們給參數b賦值1來實現水平傾斜45度的效果。
最後要介紹的是 setTransform() 方法,它跟 transform() 有着同樣的參數、實現着同樣的方法,不過 setTransform() 會重置全部曾設置過的變形數值。
怎麼理解 transform() 跟 setTransform() 的區別呢?咱們來看個例子:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg"; img.onload = function(){ ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.drawImage(img,0,0); ctx.globalAlpha = 1; ctx.scale(0.5,0.5); //縮小至0.5倍 ctx.transform(0.5,0,0,0.5,0,0); //變形,再要求縮小至0.5倍 ctx.drawImage(img,0,300); }
執行後能夠看到,transform() 在原有的縮小了0.5倍的基礎上,又把圖片繼續再縮小0.5倍,也就是畫出來的第二張圖片是第一張的1/4:
咱們把 transform() 換成 setTransform() 試試:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558869/o_avatar.jpg"; img.onload = function(){ ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.drawImage(img,0,0); ctx.globalAlpha = 1; ctx.scale(0.5,0.5); //縮小至0.5倍 ctx.setTransform(0.5,0,0,0.5,0,0); //變形,再要求縮小至0.5倍 ctx.drawImage(img,0,300); }
能夠看到 setTransform() 重置了「縮放」效果,即一開始的 scale(0.5,0.5) 效果被pass掉了,你能夠試着把 scale() 改成 scale(3.5,3.5),但它不會其任何做用。
你也能夠作屢次嘗試,你會發現 setTransform() 會很好地重置、覆蓋掉以前設置過的 scale()、translate()、transform() 變形數值。
本章就介紹到這,共勉~