undefined
、null
、number
、string
、boolean
、symbol
(es6中新增)
爲啥沒有object、array、function?他們都屬於複雜的數據類型。看起來有點咬文嚼字。es6
string-------------------------string
number-------------------------number
boolean------------------------boolean
function-----------------------function
undefined----------------------undefined
null---------------------------object (null值表示一個空對象指針)
array--------------------------object
object-------------------------object
所以,有些時候typeof並不能準確的判斷某個變量的數據類型。segmentfault
經過上邊能夠看出,使用typeof就能夠判斷區null和undefined了。
還能夠經過null === undefined
這種方式來判斷。瀏覽器
JavaScript 中全部變量均可以看成對象使用,除了 null 和 undefined 兩個例外。因此咱們可使用對象原型鏈上的toString方法來將一個變量轉化成字符串,而後區分他們的類型。
Object.prototype.toString.call(*);示例:閉包
Object.prototype.toString.call(null) // "[object Null]" Object.prototype.toString.call(undefined) // "[object Undefined]"
*在IE8中二者結果都爲 "[object Object]"
所以,咱們也能夠用這個方法來區分null和undefined異步
建立對象函數
var obj1 = {x:1,'long name':2}; var obj2 = new Object(); var obj3 = Object.create(obj2);
訪問對象屬性this
obj1.x // 1 obj1["long name"] // 2 注意,若是屬性名有空格或者中劃線什麼的就只能使用這種方式了
刪除對象屬性prototype
delete obj1.x // 刪除對象屬性的惟一方法是delete
前邊咱們說了,能夠認爲 JavaScript 中萬物皆對象。每一個對象都有一個私有 Prototype。它持有一個鏈接到另外一個稱爲其 prototype 對象(原型對象)的連接。該 prototype 對象又具備一個本身的原型,層層向上直到一個對象的原型爲 null。
繼承
上邊建立對象以及能夠看到使用 Object.create 能夠實現繼承。還有可使用Object.prototype
來實現繼承。示例:指針
var obj = {a:1} function P(name){ // 構造函數 this.name = name } P.prototype = obj // 繼承obj var p = new P('wesley'); // 實例對象 p.a // 1
其次,咱們還可使用es6中的新語法class等關鍵字來實現繼承。
原型鏈
原型鏈的定義複雜拗口,咱們能夠經過 JavaScript 的非標準但許多瀏覽器實現的屬性__proto__
來理解原型鏈。
對象的__proto__
屬性是該對象的構造函數的prototype屬性。基於上邊構造函數繼承代碼:code
console.log(p.__proto__ === P.prototype) // true console.log(P.prototype === obj) // true console.log(P.prototype.__proto__ === Object.prototype) // true console.log(Object.prototype.__proto__ === null) // true
若是瞭解es6的let用法,那麼就應該只要 JavaScript 有塊級做用域和函數做用域。簡單來講一般咱們使用var建立的變量都屬於函數做用域。
什麼是塊級做用域呢?其實能夠簡單理解爲一對花括號包圍的代碼塊的做用範圍內。
JavaScript 中沒有顯式的命名空間定義,這就意味着全部對象都定義在一個全局共享的命名空間下面。
每次引用一個變量,JavaScript 會向上遍歷整個做用域直到找到這個變量爲止。 若是到達全局做用域可是這個變量仍未找到,則會拋出 ReferenceError 異常。
隱式的全局變量
foo1 = 1; var foo2 = 2; // 若是是在函數內部 就是局部變量 let foo3 = 3; // 若是是在代碼塊內 就是局部變量
能夠經過以下代碼的執行結果來理解let和var
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
若是使用let
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
變量聲明提高
var 表達式和 function 聲明都將會被提高到當前做用域的頂部。要注意的是 let 表達式並不會被提高。
這也正好能夠說明以下代碼能夠正常執行:
test(); function test(){ console.log(a) var a = 5; }
能夠理解爲提高後的代碼:
function test(){ var a; // 此時a爲undefined 因此咱們打印的時候就是undefined了 console.log(a) a = 5; } test();
不使用var申明的變量提高示例:
test(); function test(){ b = 5 } console.log(b) // 5
能夠理解爲提高後:
var b; // undefined (function test(){ b = 5 })() console.log(b)
閉包是 JavaScript 一個很是重要的特性,這意味着當前做用域老是可以訪問外部做用域中的變量。
能夠理解爲訪問你本不可以訪問到的東西,就是一個閉包。示例:
function Counter(start) { var count = start; return { increment: function() { count++; }, get: function() { return count; } } } var foo = Counter(4); // 此時若是咱們在外部直接 console.log(count) 是會拋錯的 foo.increment(); foo.get(); // 5
這裏,Counter 函數返回兩個閉包,函數 increment 和函數 get。這兩個函數都維持着對 Counter 函數內部做用域的引用。
因此若是須要訪問或者說獲取Counter中的變量count,只能經過閉包的方式。
關於閉包,有個很經典的例子:
for(var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); } // 10個10
*想一想,爲何。具體能夠看:https://segmentfault.com/a/11...
setTimeout 和 setInterval
因爲 JavaScript 是異步的,可使用 setTimeout
和 setInterval
來計劃執行函數。
*注意: 定時處理不是 ECMAScript 的標準,它們在 DOM (文檔對象模型) 被實現。
function foo() {} var id = setTimeout(foo, 1000); // 返回一個大於零的數字
當 setTimeout 被調用時,它會返回一個 ID 標識而且計劃在未來大約 1000 毫秒後調用 foo 函數。 foo 函數只會被執行一次。因此,一般咱們能夠認爲被setTimeout執行的函數是會被異步執行的。