Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel。Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR, which is an object implementing the Parcelable.Creator interface。 網絡
2.實現Parcelable就是爲了進行序列化,那麼,爲何要序列化? ide
1)永久性保存對象,保存對象的字節序列到本地文件中; 函數
2)經過序列化對象在網絡中傳遞對象; 性能
3)經過序列化在進程間傳遞對象。 this
3.實現序列化的方法 spa
Android中實現序列化有兩個選擇:一是實現Serializable接口(是JavaSE自己就支持的),一是實現Parcelable接口(是Android特有功能,效率比實現Serializable接口高效,可用於Intent數據傳遞,也能夠用於進程間通訊(IPC))。實現Serializable接口很是簡單,聲明一下就能夠了,而實現Parcelable接口稍微複雜一些,但效率更高,推薦用這種方法提升性能。 rest
注:Android中Intent傳遞對象有兩種方法:一是Bundle.putSerializable(Key,Object),另外一種是Bundle.putParcelable(Key,Object)。固然這些Object是有必定的條件的,前者是實現了Serializable接口,然後者是實現了Parcelable接口。 對象
4.選擇序列化方法的原則 繼承
1)在使用內存的時候,Parcelable比Serializable性能高,因此推薦使用Parcelable。
2)Serializable在序列化的時候會產生大量的臨時變量,從而引發頻繁的GC。
3)Parcelable不能使用在要將數據存儲在磁盤上的狀況,由於Parcelable不能很好的保證數據的持續性在外界有變化的狀況下。儘管Serializable效率低點,但此時仍是建議使用Serializable 。
須要在多個部件(Activity或Service)之間經過Intent傳遞一些數據,簡單類型(如:數字、字符串)的能夠直接放入Intent。複雜類型必須實現Parcelable接口。
{ //內容描述接口,基本不用管 public int describeContents(); //寫入接口函數,打包 public void writeToParcel(Parcel dest, int flags); //讀取接口,目的是要從Parcel中構造一個實現了Parcelable的類的實例處理。由於實現類在這裏仍是不可知的,因此須要用到模板的方式,繼承類名經過模板參數傳入。 //爲了可以實現模板參數的傳入,這裏定義Creator嵌入接口,內含兩個接口函數分別返回單個和多個繼承類實例。 public interface Creator<T> { public T createFromParcel(Parcel source); public T[] newArray(int size); } } |
1)implements Parcelable
2)重寫writeToParcel方法,將你的對象序列化爲一個Parcel對象,即:將類的數據寫入外部提供的Parcel中,打包須要傳遞的數據到Parcel容器保存,以便從 Parcel容器獲取數據
3)重寫describeContents方法,內容接口描述,默認返回0就能夠
4)實例化靜態內部對象CREATOR實現接口Parcelable.Creator
注:其中public static final一個都不能少,內部對象CREATOR的名稱也不能改變,必須所有大寫。需重寫本接口中的兩個方法:createFromParcel(Parcel in) 實現從Parcel容器中讀取傳遞數據值,封裝成Parcelable對象返回邏輯層,newArray(int size) 建立一個類型爲T,長度爲size的數組,僅一句話便可(return new T[size]),供外部類反序列化本類數組使用。
簡而言之:經過writeToParcel將你的對象映射成Parcel對象,再經過createFromParcel將Parcel對象映射成你的對象。也能夠將Parcel當作是一個流,經過writeToParcel把對象寫到流裏面,在經過createFromParcel從流裏讀取對象,只不過這個過程須要你來實現,所以寫的順序和讀的順序必須一致。
代碼以下:
8、Serializable實現與Parcelabel實現的區別
1)Serializable的實現,只須要implements Serializable 便可。這只是給對象打了一個標記,系統會自動將其序列化。
2)Parcelabel的實現,不只須要implements Parcelabel,還須要在類中添加一個靜態成員變量CREATOR,這個變量須要實現 Parcelable.Creator 接口。
二者代碼比較:
1)建立Person類,實現Serializable