【JavaSE系列-基礎篇1】——面向對象編程概念之對象

對象是相關狀態和行爲的軟件結合體。軟件對象通常用於您在真實世界日常生活中的對象的建模。本課講解了一個對象中狀態和行爲是如何表現的,介紹了數據封裝的概念,並解釋了以這種方式設計軟件的好處。 對象時理解OO技術的關鍵。現在看看,你會發現很多真實世界的例子:你的狗,你的桌子,你的電視機,你的自行車。 現實世界中的對象有兩個特性,它們都有狀態和行爲。狗有狀態(名稱,顏色,品種,飢餓)和行爲(吠叫,抓取,搖
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