Unity3d_鏡頭跟隨鼠標移動

須要將攝像頭放在另個GameObject裏 當上下旋轉的時候,只旋轉攝像頭(至關於人的頭部) 當左右旋轉的時候,旋轉總體(至關於全身,包括頭部) 這樣使得整個視角都處於正對面,而不會出現傾斜等現象web using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Camer
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