記得之前在老東家曾經遇到的坑,前幾天有朋友提起,記錄一下。服務器
大多數人提及倒計時都會想起 setInterval
,包括之前的我。好比倒計時 60 秒oop
var time = 60; var timer = setInterval(function(){ if( --time > 0 ){ console.log( time ); }else{ console.log( 'finish' ); clearInterval(timer); } },1000)
這種寫法咋一看沒問題,仔細看還沒看不出問題。。
時間一長就出bug了。
作個小實驗, 在 console 丟下代碼, 代碼只有 4 行,而後觀察 console 輸出this
var counter = 0; // 做爲參照 setInterval(function(){ console.log( ++counter % 60,new Date().getSeconds(), new Date().valueOf() ); },1000)
ok,代碼開始跑了。然而這個時候我開始看遊戲直播了,反正這玩意短期看不出結果的。偶爾回頭看看代碼運行的狀況spa
當看着 3 3 5 5 7 7 9 9 11 11 13 13 的時候。 我好慌code
var Timer = function(sec,callback){ this.second = sec; // 倒計時時間(單位:秒) this.counter = 0; // 累加器,存儲跳動的次數 this.timer = null; // setTimeout 實例 this.before = (new Date()).valueOf(); // 開始時間 -- 時間戳,用於比較 this.loop = function(){ // 開始倒計時 this.timer && clearTimeout(this.timer); var _this = this; this.counter++; var offset = this.counter * 1000 - (new Date()).valueOf() + this.before, // 倒計時每秒之間的誤差 ctimestamp = this.second - this.counter; // 實際剩餘秒數 this.timer = setTimeout(function(){ if( ctimestamp < 1 ){ typeof callback == 'function' && callback( ctimestamp, true ); return; } else{ typeof callback == 'function' && callback( ctimestamp, false ); _this.loop(); } },offset); }; this.loop(); // 倒計時開始 return this; };
// 調用 new Timer(2000,function(second,finish){ console.log( finish ? 'finish' : second ); })
這種寫法也有必定的隱患,好比用戶在倒計時開始以後修改本地的系統時間,就有可能出現較大的偏差。
我的以爲較好的解決方案就是在頁面 visibilitychange
的時候從新向服務器請求計時時間遊戲