第4課:Scratchjr運動指令

第一步:打開app 我們看到如下界面,點擊小房子,進入操作界面。 第二步:創建項目 主屏幕顯示您所有的保存scratchjr項目。如果這是您的第一個項目,您將只看到加號,如下圖所示,點擊加號創建一個新項目。 第三步:讓小貓動起來 每個新的scratchjr項目都會默認一個小貓角色。爲了使貓移動,我們可以使用程序塊中藍色調色板中的運動模塊,用手指拖動一個藍色箭頭塊到編程區域。所有的scratchjr
相關文章
相關標籤/搜索