Directional Light Map(Directional Irradiance)

Light Map是一個比較經典的技術,目前來說應該是一般遊戲引擎中的標配,它很好的在一種擬全局光效果的質量和效率上做了中和。不過目前用的更多、質量更好的應該是Directional Light Map,它是原始LM的增強版,通過在預處理與實時還原中考量場景中表面的法向量進而增強效果。DLM的基本操作方法如下: 在採樣點處把其半球空間中的輻射照度用某種方法進行採集並保存(比如離線的光線跟蹤); 以
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