JAVA(1)

java開發第一步就是學習相關知識,打牢基礎是關鍵,下面就和小編我一塊兒從java基礎學起吧,一塊兒加油!java

java方向主要包括三大塊:web

java se 桌面開發編程

java ee web開發eclipse

java me 手機開發jvm

 

java開發工具包括:函數

記事本工具

jcreator學習

jbuilder開發工具

netbeanui

eclipse(最多)

 

jdk:

jre(java運行環境)

java的工具,java的編譯器:javac.exe java解釋執行器:java.exe

java的類庫(3600多類)經常使用150個

 

JDK API 1.6.0(幫助文檔)

 

注:public:表示這個類是公共的,一個java文件中只能有一個public類

       class:表示這是一個類

       hello:類名(公共類的類名必須和文件名一致)

 

編譯java文件:

編譯xx.java  javac xx.java

執行xx.java程序  java xx

 

java虛擬機(jvm):字節碼文件(.class)就會在java虛擬機中執行

<只需將.class文件交給別人而無需將.java文件交出>

 

public class

{

//一個主函數,至關因而程序的入口

public static void main(String args[])

{

//執行語句

//System.out.println("hello!");

int a=10;//定義一個變量,變量名a,它的值10

int b=20;

int result=a+b;

//輸出結果

System.out.println("結果是"+result);

}

}

 

  

 

java基本數據類型:

整數類型(byte 一個字節8bit-128~127,short兩個字節 ,int四個字節 ,long 八個字節)

小數(浮點)類型 (float ,double)

布爾類型 (真 ,假)

字符類型 (char 是兩個字節,能夠存放漢字, 一個char只能接收一個字符)

<結論:在java中,對char進行運算時直接當作ascii碼對應的整數對待>

 

精度:byte<short<int<long<float<double

 

import java.io.*;

public class Demo1

{

   public static void main(String []args)

   {

     try{

     //輸入流,從鍵盤接收數

      InputStreamReader(System.in);

      BufferedReader br=new BufferedReader(isr);

      //給出提示

      System.out.println("請輸入第一個數");

      //從控制檯讀取一行數據

      String a1=br.readLine();

      System.out.println("請輸入第二個數");

      String a2=br.readLine();

      //把String->float

      

      float num1=Float.parseFloat(a1);

      float num2=Float.parseFloat(a2);

      

      if(num1>num2)

      {

         System.out.println("第一個大");

       }

      if(num1==num2)

      {

         System.out.println("相等");

       }

      if(num1<num2)

      {  

         System.out.println("第二個大");

       }

     }catch(Exception e)

      {

        e.printStackTrace();

       }

   }

}

 

     

 

java三大流程控制:

順序控制

分支控制:單分支,雙分支,多分支

        (條件表達式數據類型應當和case後的常量類型一致)

          switch中的可用數據類型主要是:容許byte,short,int,char,enum(枚舉)等

循環控制:for循環,while循環,do while循環

 

 

半個金字塔:

public class Demo3

{

   public static void main(String []args)

   {

     int lay=4;

     for(int i=1;i<=lay;i++)

      {

        //打印*

        for(int j=1;j<=i;j++){

          System.out.print("*");

         }

         //打出一個換行

         System.out.println();

       }

    }

}

 

 

 

金字塔:

public class Demo3

{

   public static void main(String []args)

   {

     int lay=4;

     for(int i=1;i<=lay;i++)

     {

       //找出空格規律

       //1->3  2->2  3->1  4->0

       for(int k=1;k<=i;k++){

         System.out.print(" ");

         }

       //打印*

       //1->1  2->2  3->5 4->7

       for(int j=1;j<=(i-1)*2+1;j++){

         System.out.print("*");

       }

        //打出一個換行

         System.out.println();

        }

       }

  }

 

 

java面向對象編程-類與對象

類名首字母大寫 

類是抽象的,對象是具體的。類是對象的模板,對象是類的一個個體、實例

 

類的定義:

package 包名;

class 類名 extends 父類 implements

 接口名{

  成員變量;

  構造方法;

  成員方法;

}

 

類-類

類的成員方法-聲明

public int test(int a);/*方法聲明*/

(訪問修飾符+數據類型+函數名+(參數列表);)  

 

類的成員方法(函數)-特別說明

1.方法的參數列表能夠是多個

 

 

類的構造方法:是類的一種特殊方法,主要做用是完成對新對象的初始化

特色:

一、方法名和類名相同

二、沒有返回值

三、在建立一個類的新對象時,系統會自動的調用該類的構造方法完成對新對象的初始化

 

類的構造方法小結:

構造方法名和類名相同

構造方法沒有返回值

主要做用是完成對新對象的初始化

在建立新對象時,系統自動調用該類的構造方法

一個類能夠有多個構造方法

每一個類都有一個默認的構造方法

 

this的重要性:

public class Demo3_1

{

   public static void main(String []args)

   {

    Person p=new Person(dog,23,"wang");

    p.showInfo();

    }

}

//定義一我的類

class Person

{

  int age;

  String name;

  

   public Person(int age,String name)

   {

     //可讀性很差

       this.age=age;

       this.name=name;

     }

     //顯示人名字

     public void showInfo()

     { 

         System.out.println("人名是:"+name);

      }

   }

 

 

類變量

 

靜態變量:

public class Demo3_2

{

  static inti=1;

  static

  {

   System.out.println("a");    

//該靜態區域塊只執行一次

     i++;

   }

   public Demo3_2()

   {

     System.out.println("b");

     i++;

    } 

    public static void main(String []args)

    {

       Demo3_2 t1=new Demo3_2();

       System.out.println(t1.i);

    

       Demo3_2 t2=new Demo3_2();

       System.out.println(t2.i);

     }

}

 

類方法:

//學生

class Stu

{

   int age;

   String name;

   int fee;

   static int totalFee;

   

   public Stu(int age,String name,int fee)

   {

     this.age=age;

     this.name=name;

     totalFee+=fee;

    }

  

    //返回總學費[加static代表這是一個類方法(靜態方法)]

    //java中規則:類變量原則上用類方法去訪問

    public static int getTotalFee()

    {

      return totalFee;

     }

  }

 

注意:類方法中不能訪問非靜態變量(類變量)

使用:類名.類名方法  或者  對象名.類方法名

 

類變量與實例變量區別:

加上static稱爲類變量或靜態變量,不然稱爲實例變量

類變量是與類相關,公共的屬性

實例變量屬於每一個對象個體的屬性

類變量能夠經過類名.類變量名直接訪問

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