好程序員Java學習路線分享FlappyBird開發幫助文檔,項目需求:
完成FlappyBird遊戲。
1.功能說明:
遊戲開始後,間歇性的點擊鼠標,讓小鳥向上飛,不會掉下來,而且要穿過柱子的空隙,不能碰到柱子,碰到就dead了,穿過一個柱子的一分
2.界面需求:
開始界面:java
點擊鼠標後開始遊戲,遊戲時界面:程序員
遊戲結束時界面:app
3.性能規定:
遊戲要求每點擊一下鼠標,必須實時響應爲小鳥向上飛指定的高度,而且小鳥一直有降低的速度,而且柱子也要一直循環的出現,最後使得小鳥可以靈活連貫的的穿梭於柱子之間。
4.開發步驟:
項目包含主程序類Game.java,自定義面板類BirdGame.java,小鳥類:Bird.java,柱子類Column.java,地面類:Ground.java,
(1).建立柱子類Column.java
包含屬性:
圖片BufferedImage,座標x,y,圖片寬度和高度width,height
柱子個數count(最多初始化兩根柱子對象)。
構造方法Column():性能
柱子移動方法move():學習
(2).建立Ground.java類
構造方法加載圖片,初始化座標(0,500),建立move方法spa
(3).建立Bird.java類
構造方法加載圖片,初始化座標(190,220),建立up和down方法線程
建立加分addScore(Column c)方法,原理當bird的橫座標等於柱子的橫座標加柱子的寬度時即加一分。
建立地面碰撞方法hitGround方法,原理提示,bird縱座標和ground縱座標比較。3d
建立柱子碰撞檢測hitColumn方法對象
(4).建立BirdGame.java面板類,繼承JPanel
state變量表示遊戲狀態,0表示開始狀態,1表示遊戲中狀態,2表示遊戲結束狀態。
構造方法加載bg.png,start.png,gameover.png,初始化state=0,初始化ground,bird,column1和column2對象。
重寫paint方法public void paint(Graphics g)
利用g.drawImage方法繪製界面blog
顯示分數
定義內部類MyMouseAdapter 繼承MouseAdapter
重寫mousePressed方法public void mousePressed(MouseEvent e)
根據當前遊戲狀態,更改鼠標點擊後狀態及對應對象座標。
建立action方法,添加鼠標監聽事件
無限循環(while(true))根據不一樣遊戲狀態調用bird,ground,column對象中的方法(利用switch case),而後利用線程延遲實現重複繪製
(5).建立Game.java做爲運行主類,原理:Main方法中建立JFrame對象,將BirdGame面板實例化後添加進JFrame對象中,最後調用BirdGame對象的action方法。