Condition 是一種更細粒度的併發解決方案。緩存
就拿生產者消費者模式來講,當倉庫滿了的時候,又再執行到生產者線程的時候,會把該生產者線程進行阻塞,再喚起一個線程.多線程
可是此時喚醒的是消費者線程仍是生產者線程,是未知的。若是再次喚醒的仍是生產者線程,那麼還須要把它進行阻塞,再喚起一個線程,再此循環,直到喚起的是消費者線程。這樣就可能存在時間或者資源上的浪費.併發
因此說 有了Condition 這個東西。Condition 用 await() 代替了 Object 的 wait() 方法,用 signal() 方法代替 notify() 方法。注意:Condition 是被綁定到 Lock 中,要建立一個 Lock 的 Condition 必須用 newCondition() 方法。線程
Condition 在生產者消費者模型中的代碼Democode
class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock();//鎖對象 final Condition notFull = lock.newCondition();//寫線程條件 final Condition notEmpty = lock.newCondition();//讀線程條件 final Object[] items = new Object[100];//緩存隊列 int putptr/*寫索引*/, takeptr/*讀索引*/, count/*隊列中存在的數據個數*/; public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == items.length)//若是隊列滿了 notFull.await();//阻塞寫線程 items[putptr] = x;//賦值 if (++putptr == items.length) putptr = 0;//若是寫索引寫到隊列的最後一個位置了,那麼置爲0 ++count;//個數++ notEmpty.signal();//喚醒讀線程 } finally { lock.unlock(); } } public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0)//若是隊列爲空 notEmpty.await();//阻塞讀線程 Object x = items[takeptr];//取值 if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//若是讀索引讀到隊列的最後一個位置了,那麼置爲0 --count;//個數-- notFull.signal();//喚醒寫線程 return x; } finally { lock.unlock(); } } }
這是一個處於多線程工做環境下的緩存區,緩存區提供了兩個方法,put和take,put是存數據,take是取數據,內部有個緩存隊列,具體變量和方法說明見代碼,這個緩存區類實現的功能:有多個線程往裏面存數據和從裏面取數據,其緩存隊列(先進先出後進後出)能緩存的最大數值是100,多個線程間是互斥的,當緩存隊列中存儲的值達到100時,將寫線程阻塞,並喚醒讀線程,當緩存隊列中存儲的值爲0時,將讀線程阻塞,並喚醒寫線程,下面分析一下代碼的執行過程:對象
這樣因爲阻塞該阻塞的,喚醒該喚醒的,阻塞該阻塞的,因此能提升效率。索引