2018年的第一個風口來的比往年要早一些。在「爲人低調的網紅小王」王思聰的影響下,發佈不到10天的「衝頂大會」從2萬直播在線用戶量,暴漲到了70萬。直播問答成爲了如今最受關注的風口。算法
然而,目前的直播問答仍在面對不少問題,威脅着App的生死。主要包括:微信
1.玩法單一 網絡
目前直播問答App正處於起步階段,流量積累是目前第一目標。可是產品是有生命週期的,一旦觀衆新鮮感褪去,流量降低,對於產品就是致命問題。如何迭代產品,創新玩法,變得異常重要。 架構
既然直播問答源於直播,咱們能夠加入音視頻的連麥互動讓這場遊戲更刺激。好比最近出現的「血戰到底「就是很好的例子,12道常規題以後戰火升級,玩家持續答題,在最後階段多個玩家視頻連麥參與終極PK,猶如在線版《開心辭典》,最終一人獨享百萬獎金。 併發
另外,直播問答仍能夠增長更多創新功能,好比咱們經過ARKit或ARCore爲直播增長AR互動功能,或者當有一天直播問答演變爲實景直播時,可讓它像今年的湖南跨年晚會和日本紅白歌會同樣增長全息虛擬互動環節。分佈式
2.直播卡頓嚴重高併發
延時高不只僅是直播音視頻流的延時,還包括問答所依賴的信令延時。直播問答在極短期內會接收到海量用戶的訪問,這是典型的高併發場景。部分用戶會由於網絡丟包而沒法正常答題,甚至是沒法觀看直播。spa
3.可用性差視頻
最明顯的一點表現就是直播時,主持人說要公佈答案,可問答彈窗卻要延遲幾秒才顯示。而這種延時會致使公平性差別。另外,咱們還會遇到答題面板顯示的剩餘人數與主持人口播出的人數不符。這都是因爲服務不可靠致使的。生命週期
玩法創新
爲了能突出重圍,在玩法上,直播問答會不斷進階,其中比較會有特點的玩法有三種:
1.多人視頻連麥PK
在12輪常規答題後,用戶能夠進行多人視頻連麥,不斷答題,直至角逐出最後一名獲勝者贏得所有獎金。
亦或者,高級用戶(明星)能夠經過連麥加入主持人房間,與主持人進行實時音視頻互動PK,並同步直播給終端用戶。給被淘汰的用戶一個繼續觀戰的理由。如下是該玩法的架構圖:
2.組團答題
普通用戶能夠本身組團,實時音視頻溝通,團隊共享答題面板。以團隊的身份與其它我的答題者同臺競技。靠羣體的智慧,增長衝頂成功率。
3.用戶本身組局
因爲聲網的互動直播答題方案,構建於SD-RTN™上,毫秒級延時保證互動。所以,普通玩家能夠本身組局,本身作主持人,流程靈活,場面可控。
基於咱們的技術,直播問答的架構邏輯是主持人(主播)經過實時音視頻直播系統將音視頻推流至用戶端,同時經過信令消息系統將題目信息與控制信息推送至用戶端。註冊登陸、通知推送、支付等業務功能,則經過客戶業務系統,經由信令的方式與用戶客戶端進行交互。同時,經過rtmp流在微信朋友圈等社交媒體分享,場外觀衆也能夠進行觀看。
聲網已經推出了直播問答解決方案,可幫助開發者快速實現更多玩法。目前該方案能夠提供的主要特性包括: