嘗試把Danmaku的SurfaceView移植版移植到libgdx

測試結果是可行的,幀率可以很大,竟然可以在間隔高於60fps(幀間隔>1000/60時繪畫)時平滑運行。有個地方我使用了Pixmap,結果很卡,去除就沒問題了,需要研究一下。目前的問題有:a. 如何變換座標系以適配屏幕(觸碰位置也要跟着變換)。b. 如何不使用Pixmap畫矩形。   原版的opengl移植到libgdx後似乎工作不能,所以只能移植上次寫的SurfaceView的移植版(只有很少地
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