JavaScript語言中,生成實例對象的傳統方法是經過構造函數。下面是一個例子。編程
function Point(x,y){ this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function(){ return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1,2);
基本上,ES6的class能夠看做只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5均可以作到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。上面的代碼用ES6的class改寫。瀏覽器
//定義類 class Point{ constructor(x,y){ this.x = x; this.y = y; } toString(){ return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }
上面代碼定義了一個類,能夠看到裏面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則表明實例對象。也就是說ES5的構造函數point,對應ES6的point類的構造方法。
Point類除了構造方法,還定義了一個toString方法。注意,定義類的方法的時候,前面不須要加上function這個關鍵字,直接把函數定義放進去就能夠了。另外,方法之間不須要逗號分割,加了會報錯。
ES6的類,徹底能夠看做構造函數的另外一種寫法。函數
class Point{ //... } typeof Point//function Point === Point.prototype.constructor//true;
上面代碼代表,類的數據類型就是函數,類自己就指向構造函數。
使用的時候,也就是直接對類使用new命令,跟構造函數的用法徹底一致。this
class Bar{ doStuff(){ console.log('stuff'); } } var b = new Bar(); b.doStuff();
構造函數的prototype屬性,在ES6的類上面繼續存在。事實上,類的全部方法都定義在類的prototype屬性上面。prototype
class Point{ constructor(){} toString(){} toValue(){} } //等同於 Point.prototype = { constructor(){}, toString(){}, toValue(){}, }
在類的實例上面調用方法,其實就是調用原型上的方法。code
class B{} let b = new B{}; b.constructor === B.prototype.constructor;
上面代碼中,b是B類的實例,它的constructor方法就是B類原型的constructor方法。
因爲類的方法都定義在prototype對象上面,因此類的新方法能夠添加在prototype對象上面。Object.assign方法能夠很方便地一次向類添加多個方法。
class Point{對象
constructor(){}
}
Object.assign(Point.prototype,{繼承
toString(){}, toValue(){}
})
prototype對象的constructor屬性,直接指向類的自己,這與ES5的行爲是一致的。three
Point.prototype.constructor === Point//true.
另外,類的內部全部定義的方法,都是不可枚舉的。ip
class Point{ constructor(x,y){} toString(){} } Object.keys(Point.prototype); Object.getOwnPropertyName(Point.prototype);
上面代碼中,toString方法是Point類內部定義的方法,它是不可枚舉的。這一點與ES5的行爲不一致。
var Point = function(x,y){} Point.prototype.toString=function(){} Object.keys(Point.prototype); //["toString"] Obejct.getOwnPtopertyName(Point.prototype) //["constructor","toString"]
上面代碼採用ES5的寫法,toString方法就是可枚舉的。
類的屬性名,能夠採用表達式。
let methodName = 'getArea'; class Square{ constructor(length){} [methodName](){} }
上面代碼中,Square類的方法名getArea,是從表達式獲得的。
constructor方法是類的默認方法,經過new命令生成對象的實例時,自動調用該方法。一個類必須有constructor方法,若是沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被默認添加。
class Point{} //等同於 class Point{ constructor(){} }
上面代碼中,定義了一個空的類Point,JavaScript引擎會自動爲它添加一個空的constructor方法。
constructor方法默認返回實例對象(即this),徹底能夠指定返回另外一個對象。
class Foo{ constructor(){ return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo //false
上面代碼中,constructor函數返回一個全新的對象,結果致使實例對象不是Foo類的實例。
類必須使用new調用,不然會報錯。這是它跟普通構造函數的一個主要區別,後者不用new也能夠執行。
生成類的實例對象的寫法,與ES5徹底同樣,也是使用new命令。前面說過,若是忘記加上new,像函數那樣調用Class,將會報錯。
class Point{} //報錯 var point = Point(2,3); //正確 var point = new Point(2,3);
與ES5同樣,實例屬性除非顯式定義在其自己(即this對象上),否者都定義在原型上。
//定義類 class Point{ constructor(x,y){ this.x = x; this.y = y; } toString(){ return '('+this.x+','+this.y+')'; } } var point = new Point(2,3); point.toString();//2,3 point.hasOwnProperty('x')//true point.hasOwnProperty('y')//true point.hasOwnProperty('toString');//false point.__proto__.hasOwnProperty('toString')//true
上面代碼中,x和y都是實例對象point自身的屬性(由於定義在this變量上),因此hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型對象的屬性(由於定義在Point類上),因此hasOwnProperty方法返回fasle。這些都與ES5的行爲保持一致。
與ES5同樣,類的全部實例共享一個原型對象。
var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__ //true
上面代碼中,p1和p2都是Point的實例,它們的原型都是Point.prototype,因此__proto__屬性是相等的。
這也意味着,能夠經過實例__proto__屬性爲類添加方法。
;__proto__ 並非語言自己的特性,這是各大廠商具體實現時添加的私有屬性,雖然目前不少現代瀏覽器的 JS 引擎中都提供了這個私有屬性,但依舊不建議在生產中使用該屬性,避免對環境產生依賴。生產環境中,咱們可使用 Object.getPrototypeOf 方法來獲取實例對象的原型,而後再來爲原型添加方法/屬性。
請輸入var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops"
上面代碼在p1的原型上添加了一個printName方法,因爲p1的原型就是p2的原型,所以p2也能夠調用這個方法。並且,此後新建的實例p3也能夠調用這個方法。這意味着,使用實例的__proto__屬性改寫原型,必須至關謹慎,不推薦使用,由於這會改變「類」的原始定義,影響到全部實例。
與函數同樣,類也可使用表達式的形式定義。
const MyClass = class Me{ getClassName(){ return Me.name; } }
上面代碼中使用表達式定義了一個類。須要注意的是,這個類的名字MyClass而不是Me,Me只在Class的內部代碼可用,指代當前類。
let inst = new MyClass(); inst.getClassName()//me; Me.name // ReferenceError: Me is not defined
上面代碼表示,Me只在Class內部定義。
若是類的內部沒用到的話,能夠省略Me,也就是能夠寫成下面的形式。
const MyClass = class{};
採用Class表達式,能夠寫出當即執行的Class。
let person = new class{ constructor(name){ this.name = name; } sayName(){ console.log(this.name); } }('張三'); person.sayName();
上面代碼中,person是一個當即執行的類實例。
類不存在變量提高,這一點與ES5徹底不一樣。
new Foo();// ReferenceError class Foo{}
上面代碼中,Foo類使用在前,定義在後,這樣會報錯,由於ES6不會把類的聲名提高到代碼頭部。這種規定的緣由與下文要提到的繼承有關,必須保證子類在父類以後定義。
{ let Foo = class{}; class Bar extends Foo{} }
上面的代碼不會報錯,由於Bar繼承Foo的時候,Foo已經有定義了。可是,若是存在class提高,上面的代碼就會報錯,由於class會被提高到代碼頭部,而let命令是不提高的,因此致使Bar繼承Foo的時候,Foo尚未定義。
現有的方法
私有方法是常見需求,可是ES6不提供,只能經過變通方法模擬實現
一種作法是在命名上加以區別。
class Widget{ foo(baz){ this._bar(baz); } //私有方法 _bar(baz){ return this.snaf = baz; } }
上面代碼中,_bar方法前面的下劃線,表示這是一個只限於內部使用的私有方法。可是,這種命名是不保險的,在類的外部,仍是能夠調用到這個方法。
另外一種方法就是索性將私有方法移出模塊,由於模塊內部的全部方法都是對外可見的。
class Widget { foo (baz) { bar.call(this, baz); } // ... } function bar(baz) { return this.snaf = baz; }
上面代碼中,foo是公有方法,內部調用了bar.call(this, baz)。這使得bar實際上成爲了當前模塊的私有方法。
還有一種方法是利用Symbol值的惟一性,將私有方法的名字命名爲一個Symbol值。
const bar = Symbol('bar'); const snaf = Symbol('snaf'); export default class myClass{ //公有方法 foo(baz){ this[bar](baz); } //私有方法 [bar](baz){ return this[snaf] = baz; } }
目前有一個提案,爲class加了私有屬性。方法是在屬性名以前,使用#表示。
class Point{ #x; constructor(x=0){ #x=+x;//寫成this.#x亦可 } get x(){return #x} set x(value){#x=+value} }
上面代碼中,#x就是私有屬性,在Point類以外是讀取不到這個屬性的。因爲井號#是屬性的一部分,使用時必須帶有#一塊兒使用,因此#x和x是兩個不一樣的屬性。
私有屬性能夠指定初始值,在構建函數執行時進行初始化。
class Point{ #x = 0; constructor(){ #x;//0 } }
類的方法內容若是含有this,他默認指向類的實例。可是,必須很是當心,一旦單獨使用該方法,極可能報錯。
class Logger{ printName(name='three'){ this.print(`Hellow ${name}`); } print(text){ console.log(text); } } const logger = new Logger(); const {printName} = logger; printName();
上面代碼中,printName方法中的this,默認指向Logger類的實例。可是,若是將這個方法提取出來單獨使用,this會指向該方法運行時所在的環境,由於找不到print方法而致使報錯。
一個比較簡單的解決方法是,在構造方法中綁定this,這樣就不會找不到print方法了。
class Logger{ constructor(){ this.printName = this.printName.bind(this); } }
另外一種解決方法是使用箭頭函數。
class Logger{ constructor(){ this.printName = (name = 'three')=>{ this.print(`Hellow ${name}`) } } }
還有一種解決方法是使用Proxy,獲取方法的時候,自動綁定this。
function selfish(target){ const cache = new WeakMap(); const handler = { get(target,key){ const value = Reflect.get(target,key); if(typeof value !== 'function'){ return value; } if(!cache.has(value)){ cache.set(value,value.bind(target)); } return cache.get(value); } }; const proxy = new Proxy(target,handler); return proxy; } const logger = selfish(new Logger());
class 能夠經過extends關鍵字實現繼承,這比ES5的經過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便不少。
class Point{} class ColorPoint extends Point{}
上面代碼定義了一個ColorPoint類,該類經過extends關鍵字,繼承了Point類的全部屬性和方法。可是因爲沒有部署任何代碼,因此這兩個類徹底同樣,等於複製了一個Point類。下面,咱們在ColorPoint內部加上代碼。
class ColorPoint extends Point{ constructor(x,y,color){ super(x,y);//調用父類的constructor(x,y) this.color = color; } toString(){ return this.color+ '' + super.toString();//調用父類的toString()方法。 } }
上面代碼中,constructor方法和toString方法之中,都出現了super關鍵字,它在這裏表示父類的構造函數,用來新建父類的this對象。
子類必須在constructor方法中調用super方法,不然新建實例時會報錯。這是由於子類本身的this對象,必須先經過父類的構造函數完成塑造,獲得與父類一樣的實例屬性和方法,而後再對其進行加工,加上子類本身的實例屬性和方法。若是不調用super方法,子類就得不到this對象。
若是子類沒有定義constructor方法,這個方法會被默認添加,代碼以下。也就是說沒有顯式定義,任何一個子類都有constructor方法。
class ColorPoint extends Point{ } //等同於 class ColorPoint extends Point{ constructor(...arguments){ super(...arguments) } }
另外一個須要注意的地方是,在子類的構造函數中,只有調用super以後,纔可使用this關鍵字,不然會報錯。這是由於子類實例的構建,基於父類實例,只有super方法才能調用父類實例。
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { this.color = color; // ReferenceError super(x, y); this.color = color; // 正確 } }
上面代碼中,子類的constructor方法沒有調用super以前,就使用this關鍵字,結果報錯,而放在super方法以後就是正確的。
Obejct.getPrototypeOf方法能夠用來從子類上獲取父類。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
所以,可使用這個方法判斷,一個類是否繼承了另外一個類。
super關鍵字既能夠看成函數使用,也能夠看成對象使用。在這種狀況下,它的用法徹底不一樣。
第一種狀況,super做爲函數調用時,表明父類的構造函數。ES6要求,子類的構造函數必須執行一次super函數。
class A{} class B extends A{ constructor(){ super(); } }
上面代碼中,子類B的構造函數之中super(),表明調用父類的構造函數。這是必須的,不然JavaScript引擎會報錯。
注意,super雖然表明了父類A的構造函數,可是返回的是子類B的實例,即super內部的this指向的是B,所以super()在這裏至關於
A.prototype.constructor.call(this)。
class A { constructor() { console.log(new.target.name); } } class B extends A { constructor() { super(); } } new A() // A new B() // B代碼
上面代碼中,new.target指向當前正在執行的函數。能夠看到,在super()執行時,它指向的是子類B的構造函數,而不是父類A的構造函數。也就是說,super()內部的this指向的是B。
做爲函數時,super()只能用在子類的構造函數之中,用在其它地方就會報錯。
class A {} class B extends A { m() { super(); // 報錯 } }
上面代碼中,super()用在B類的m方法之中,就會形成語法錯誤。
第二種狀況,super做爲對象時,在普通方法中,指向父類的原型對象;在靜態方法中指向父類。
class A{ p(){ return 2; } } class B extends A{ constructor(){ super(); console.log(super.p())//2 } } let b = new B();
上面代碼中,子類B當中的super.p(),就是將super看成一個對象使用。這時,super在普通方法之中,指向A.prototype,因此super.p()就至關於A.prototype.p().
這裏須要注意,因爲super指向父類的原型對象,因此定義在父類實例上的方法或屬性,是沒法經過super調用的。
class A{ constructor(){ this.p = 2; } } class B extends A{ get m(){ return super.p; } } let b = new B(); b.m//undefined
上面代碼中,p是父類A實例的屬性,super.p就引用不到它。
若是屬性定義在父類的原型對象上,super就能夠取到。
class A{} A.prototype.x = 2; class B extends A{ constructor(){ super(); console.log(super.x)//2 } } let b = new B();
上面代碼中,水星X是定義在A.prototype上面的,因此super.x能夠取到它的值。
ES6規定,在子類普通方法中經過super調用父類的方法時,方法內部的this指向當前的子類實例。
class A{ constructor(){ this.x =1; } print(){ console.log(this.x); } } class B extends A{ constructor(){ super(); this.x =2; } m(){ super.print() } } let b = new B(); b.m()//2
上面代碼中,super.print()雖然調用的是A.prototype.print(),可是A.prototype.print()內部的this指向子類B的實例,致使輸出的是2,而不是1。也就是說,實際執行的是super.print.call(this).
因爲this指向子類實例,因此若是經過super對某個屬性賦值,這時super就是this,賦值的屬性會變成子類實例的屬性。
class A{ constructor(){ this.x = 1; } } class B extends A{ constructor(){ super(); this.x = 2; super.x = 3; console.log(super.x)//undefined console.log(this.x)//3 } } let b = new B();
上面代碼中,super.x賦值爲3,這時等同於對this.x賦值爲3.而當讀取super.x的時候,讀的是A.prototype.x,因此返回undefind。
若是super做爲對象,用在靜態方法之中,這時super將指向父類,而不是父類的原型對象。
class Parent{ static myMethod(msg){ console.log('static',msg) } myMethod(msg){ console.log('instance',msg) } } class Child extends Parent{ static myMethod(msg){ super.myMethod(msg); } myMethod(msg){ super.myMethod(msg); } } Child.myMethod(1);//static 1 var child = new Child(); child.myMethod(2);//instance 2
上面代碼中,super在靜態方法之中指向父類,在普通方法之中指向父類的原型對象。
另外,在子類的靜態方法中經過super調用父類的方法時,方法內部的this指向當前的子類,而不是子類的實例。
class A{ constructor(){ this.x =1 } static print(){ console.log(this.x) } } class B extends A{ constructor(){ super(); this.x = 2; } static m(){ super.print(); } } B.x = 3; B.m()//3
上面代碼中,靜態方法B.m裏面,super.print指向父類的靜態方法。這個方法裏面的this指向的是B,而不是B的實例。
注意,使用super的時候,必須顯式指定是做爲函數、仍是做爲對象使用,不然會報錯。
class A{} class B extends A{ constructor(){ super(); console.loog(super)//報錯 } }
上面代碼中,console.log(super)當中的super,沒法看出是做爲函數使用,仍是做爲對象使用,因此JavaScript引擎解析代碼的時候就會報錯。這時,若是能清晰地代表super的數據類型,就不會報錯。
class A{} class B extends A{ constructor(){ super(); console.log(super.valueOf() instance B)//true } } let b = new B()
上面代碼中,super.valueOf()代表super是一個對象,所以就不會報錯。同時,因爲super使得this指向B的實例,因此super.valueOf()返回的是一個B的實例。
最後,因爲對象老是繼承其它對象的,因此剋以在任意一個對象中,使用super關鍵字。
var obj = { toString() { return "MyObject: " + super.toString(); } }; obj.toString(); // MyObject: [object Object]
大多數瀏覽器ES5實現中,每個對象都有__proto__屬性,指向對應的構造函數的prototype屬性。Class做爲構造函數的語法糖,同時有prototype屬性和__proto__屬性,所以同時存在兩條繼承鏈。
1.子類的__proto__屬性,表示構造函數的繼承,老是指向父類。
2.子類prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承,老是指向父類的prototype屬性。
class A { } class B extends A{} B.__proto__ === A //true B.prototype.__proto__ === A.prototype //true
上面代碼中,子類B的__proto__屬性指向父類A,子類B的Prototype屬性的__proto__屬性指向父類A的prototype屬性。
這樣的結果是由於,類的繼承是按照下面的模式實現。
class A{} class B{} //B的實例繼承A的實例 Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype); //B繼承A的靜態屬性 Object.setPrototypeOf(B,A); const b = new B();
對象的擴展一章給出過Object.setPrototypeOf方法的實現。
Object.setPrototypeOf = function(obj,proto){ obj.__proto__ = proto; return obj; }
所以,就獲得了上面的結果
Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype); //等同於 B.prototype.__proto__ = A.prototype; Object.setPrototypeOf(B,A); //等同於 B.__proto__ = A;
這兩條繼承鏈,能夠這樣理解:做爲一個對象,子類B的原型(__proto__屬性)是父類A;做爲一個構造函數,子類B的原型對象是父類的原型對象(prototype屬性)的實例。