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在線編程面試面試
數據結構算法
鏈表編程
- 鏈表是一種由節點(Node)組成的線性數據集合,每一個節點經過指針指向下一個節點。它是一種由節點組成,並能用於表示序列的數據結構。
- 單鏈表:每一個節點僅指向下一個節點,最後一個節點指向空(null)。
- 雙鏈表:每一個節點有兩個指針p,n。p指向前一個節點,n指向下一個節點;最後一個節點指向空。
- 循環鏈表:每一個節點指向下一個節點,最後一個節點指向第一個節點。
- 時間複雜度:
- 索引:O(n)
- 查找:O(n)
- 插入:O(1)
- 刪除:O(1)
棧數組
- 棧是一個元素集合,支持兩個基本操做:push用於將元素壓入棧,pop用於刪除棧頂元素。
- 後進先出的數據結構(Last In First Out, LIFO)
- 時間複雜度
- 索引:O(n)
- 查找:O(n)
- 插入:O(1)
- 刪除:O(1)
隊列數據結構
- 隊列是一個元素集合,支持兩種基本操做:enqueue 用於添加一個元素到隊列,dequeue 用於刪除隊列中的一個元素。
- 先進先出的數據結構(First In First Out, FIFO)。
- 時間複雜度
- 索引:O(n)
- 查找:O(n)
- 插入:O(1)
- 刪除:O(1)
樹less
二叉樹函數
- 二叉樹是一個樹形數據結構,每一個節點最多能夠有兩個子節點,稱爲左子節點和右子節點。
- 滿二叉樹(Full Tree):二叉樹中的每一個節點有 0 或者 2 個子節點。
- 完美二叉樹(Perfect Binary):二叉樹中的每一個節點有兩個子節點,而且全部的葉子節點的深度是同樣的。
- 徹底二叉樹:二叉樹中除最後一層外其餘各層的節點數均達到最大值,最後一層的節點都連續集中在最左邊。
二叉查找樹測試
- 二叉查找樹(BST)是一種二叉樹。其任何節點的值都大於等於左子樹中的值,小於等於右子樹中的值。
- 時間複雜度
- 索引:O(log(n))
- 查找:O(log(n))
- 插入:O(log(n))
- 刪除:O(log(n))
字典樹
- 字典樹,又稱爲基數樹或前綴樹,是一種用於存儲鍵值爲字符串的動態集合或關聯數組的查找樹。樹中的節點並不直接存儲關聯鍵值,而是該節點在樹中的位置決定了其關聯鍵值。一個節點的全部子節點都有相同的前綴,根節點則是空字符串。
樹狀數組
- 樹狀數組,又稱爲二進制索引樹(Binary Indexed Tree,BIT),其概念上是樹,但以數組實現。數組中的下標表明樹中的節點,每一個節點的父節點或子節點的下標能夠經過位運算得到。數組中的每一個元素都包含了預計算的區間值之和,在整個樹更新的過程當中,這些計算的值也一樣會被更新。
- 時間複雜度
- 區間求和:O(log(n))
- 更新:O(log(n))
線段樹
- 線段樹是用於存儲區間和線段的樹形數據結構。它容許查找一個節點在若干條線段中出現的次數。
- 時間複雜度
- 區間查找:O(log(n))
- 更新:O(log(n))
堆
- 堆是一種基於樹的知足某些特性的數據結構:整個堆中的全部父子節點的鍵值都知足相同的排序條件。堆分爲最大堆和最小堆。在最大堆中,父節點的鍵值永遠大於等於全部子節點的鍵值,根節點的鍵值是最大的。最小堆中,父節點的鍵值永遠小於等於全部子節點的鍵值,根節點的鍵值是最小的。
- 時間複雜度
- 索引:O(log(n))
- 查找:O(log(n))
- 插入:O(log(n))
- 刪除:O(log(n))
- 刪除最大值/最小值:O(1)
哈希
- 哈希用於將任意長度的數據映射到固定長度的數據。哈希函數的返回值被稱爲哈希值、哈希碼或者哈希。若是不一樣的主鍵獲得相同的哈希值,則發生了衝突。
- Hash Map:hash map 是一個存儲鍵值間關係的數據結構。HashMap 經過哈希函數將鍵轉化爲桶或者槽中的下標,從而便於指定值的查找。
- 衝突解決
- 鏈地址法(Separate Chaining):在鏈地址法中,每一個桶(bucket)是相互獨立的,每個索引對應一個元素列表。處理HashMap 的時間就是查找桶的時間(常量)與遍歷列表元素的時間之和。
- 開放地址法(Open Addressing):在開放地址方法中,當插入新值時,會判斷該值對應的哈希桶是否存在,若是存在則根據某種算法依次選擇下一個可能的位置,直到找到一個未被佔用的地址。開放地址即某個元素的位置並不永遠由其哈希值決定。
圖
- 圖是G =(V,E)的有序對,其包括頂點或節點的集合 V 以及邊或弧的集合E,其中E包括了兩個來自V的元素(即邊與兩個頂點相關聯 ,而且該關聯爲這兩個頂點的無序對)。
- 無向圖:圖的鄰接矩陣是對稱的,所以若是存在節點 u 到節點 v 的邊,那節點 v 到節點 u 的邊也必定存在。
- 有向圖:圖的鄰接矩陣不是對稱的。所以若是存在節點 u 到節點 v 的邊並不意味着必定存在節點 v 到節點 u 的邊。
算法
排序
快速排序
- 穩定:否
- 時間複雜度
- 最優:O(nlog(n))
- 最差:O(n^2)
- 平均:O(nlog(n))
合併排序
- 合併排序是一種分治算法。這個算法不斷地將一個數組分爲兩部分,分別對左子數組和右子數組排序,而後將兩個數組合併爲新的有序數組。
- 穩定:是
- 時間複雜度:
- 最優:O(nlog(n))
- 最差:O(nlog(n))
- 平均:O(nlog(n))
桶排序
- 桶排序是一種將元素分到必定數量的桶中的排序算法。每一個桶內部採用其餘算法排序,或遞歸調用桶排序。
- 時間複雜度
- 最優:Ω(n + k)
- 最差: O(n^2)
- 平均:Θ(n + k)
基數排序
- 基數排序相似於桶排序,將元素分發到必定數目的桶中。不一樣的是,基數排序在分割元素以後沒有讓每一個桶單獨進行排序,而是直接作了合併操做。
- 時間複雜度
- 最優:Ω(nk)
- 最差: O(nk)
- 平均:Θ(nk)
圖算法
深度優先搜索
- 深度優先搜索是一種先遍歷子節點而不回溯的圖遍歷算法。
- 時間複雜度:O(|V| + |E|)
廣度優先搜索
- 廣度優先搜索是一種先遍歷鄰居節點而不是子節點的圖遍歷算法。
- 時間複雜度:O(|V| + |E|)
拓撲排序
- 拓撲排序是有向圖節點的線性排序。對於任何一條節點 u 到節點 v 的邊,u 的下標先於 v。
- 時間複雜度:O(|V| + |E|)
Dijkstra算法
- Dijkstra 算法是一種在有向圖中查找單源最短路徑的算法。
- 時間複雜度:O(|V|^2)
Bellman-Ford算法
- Bellman-Ford 是一種在帶權圖中查找單一源點到其餘節點最短路徑的算法。
- 雖然時間複雜度大於 Dijkstra 算法,但它能夠處理包含了負值邊的圖。
- 時間複雜度:
Floyd-Warshall 算法
- Floyd-Warshall 算法是一種在無環帶權圖中尋找任意節點間最短路徑的算法。
- 該算法執行一次便可找到全部節點間的最短路徑(路徑權重和)。
- 時間複雜度:
- 最優:O(|V|^3)
- 最差:O(|V|^3)
- 平均:O(|V|^3)
最小生成樹算法
- 最小生成樹算法是一種在無向帶權圖中查找最小生成樹的貪心算法。換言之,最小生成樹算法能在一個圖中找到鏈接全部節點的邊的最小子集。
- 時間複雜度:O(|V|^2)
Kruskal 算法
- Kruskal 算法也是一個計算最小生成樹的貪心算法,但在 Kruskal 算法中,圖不必定是連通的。
- 時間複雜度:O(|E|log|V|)
貪心算法
- 貪心算法老是作出在當前看來最優的選擇,並但願最後總體也是最優的。
- 使用貪心算法能夠解決的問題必須具備以下兩種特性:
- 實例-硬幣選擇問題
- 給按期望的硬幣總和爲 V 分,以及 n 種硬幣,即類型是 i 的硬幣共有 coinValue[i] 分,i的範圍是 [0…n – 1]。假設每種類型的硬幣都有無限個,求解爲使和爲 V 分最少須要多少硬幣?
- 硬幣:便士(1美分),鎳(5美分),一角(10美分),四分之一(25美分)。
- 假設總和 V 爲41,。咱們可使用貪心算法查找小於或者等於 V 的面值最大的硬幣,而後從 V 中減掉該硬幣的值,如此重複進行。
- V = 41 | 使用了0個硬幣
- V = 16 | 使用了1個硬幣(41 – 25 = 16)
- V = 6 | 使用了2個硬幣(16 – 10 = 6)
- V = 1 | 使用了3個硬幣(6 – 5 = 1)
- V = 0 | 使用了4個硬幣(1 – 1 = 0)
位運算
- 位運算即在比特級別進行操做的技術。使用位運算技術能夠帶來更快的運行速度與更小的內存使用。
- 測試第 k 位:s & (1 << k);
- 設置第k位:s |= (1 << k);
- 關閉第k位:s &= ~(1 << k);
- 切換第k位:s ^= (1 << k);
- 乘以2n:s << n;
- 除以2n:s >> n;
- 交集:s & t;
- 並集:s | t;
- 減法:s & ~t;
- 提取最小非0位:s & (-s);
- 提取最小0位:~s & (s + 1);
- 交換值:x ^= y; y ^= x; x ^= y;
運行時分析
大 O 表示
- 大 O 表示用於表示某個算法的上界,用於描述最壞的狀況。
小 O 表示
- 小 O 表示用於描述某個算法的漸進上界,兩者逐漸趨近。
大 Ω 表示
小 ω 表示
- 小 ω 表示用於描述某個算法的漸進下界,兩者逐漸趨近。
Theta Θ 表示
- Theta Θ 表示用於描述某個算法的確界,包括最小上界和最大下界。
覺得這就結束了?No, 這些知識不只僅是停留在理論,還有代碼實現。
這實際上是來自 GitHub 的一個 repo:https://github.com/kdn251/interviews
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Enjoy!