靜態的 物理2D對象的動畫和移動是經過 transform來實現的 (若是有實現動畫,須要加上rigidBody2d,用來減小開銷) https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/projects/2d-ufo-tutorial/setting-play-field?playlist=25844 (老外講得很詳細)動畫
動態的 物理2d移動還能夠經過 forcespa
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將重力值改成0,對象可不受重力的影響,但對碰撞力的反應依舊存在。orm
選中 iskinematic以後,可不受外力影響,但能夠經過transform來實現 position和rotation的改變對象