布拉德特皮數組
曾經,我接手了一份大佬的代碼,裏面充滿了各類「騷操做」,還不加註釋那種,短短几行的函數花了好久才弄懂。這世上,「只有魔法才能對抗魔法」,因而後來,翻閱各類「黑魔法」的祕籍,總結了一些比較實用的「騷操做」,讓咱們裝X的同時,提高代碼運行的效率(請配合健身房一塊兒使用)。
瀏覽器
JavaScript 中最臭名昭著的 Bug 就是 0.1 + 0.2 !== 0.3
,由於精度的問題,致使全部的浮點運算都是不安全的,具體緣由可詳見《0.1 + 0.2不等於0.3?爲何JavaScript有這種「騷」操做?》。安全
所以,以前有大牛提出,不要在 JS 中使用位運算:dom
Javascript 徹底套用了 Java 的位運算符,包括按位與
&
、按位或|
、按位異或^
、按位非~
、左移<<
、帶符號的右移>>
和用0
補足的右移>>>
。這套運算符針對的是整數,因此對 JavaScript 徹底無用,由於 JavaScript 內部,全部數字都保存爲雙精度浮點數。若是使用它們的話,JavaScript 不得不將運算數先轉爲整數,而後再進行運算,這樣就下降了速度。並且"按位與運算符"&
同"邏輯與運算符"&&
,很容易混淆。ide
可是在我看來,若是對 JS 的運用達到爐火純青的地步,能避開各類「Feature」的話,偶爾用一下位運算符也無所謂,還能提高運算性能,畢竟直接操做的是計算機最熟悉的二進制。函數
位運算的原理能夠參考這篇文章 《位運算符在JS中的妙用》性能
<<
迅速得出2的次方1 << 2 // 4, 即 2的2次方 1 << 10 // 1024, 即 2的10次方 // 可是要注意使用場景 a = 2e9; // 2000000000 a << 1; // -294967296
^
切換變量 0 或 1// --- before --- // if 判斷 if (toggle) { toggle = 0; } else { toggle = 1; } // 三目運算符 togle = toggle ? 0 : 1; // --- after --- toggle ^= 1;
&
判斷奇偶性偶數 & 1 = 0google
奇數 & 1 = 13d
console.log(7 & 1); // 1 console.log(8 & 1) ; // 0
!!
將數字轉爲布爾值全部非0
的值都是true
,包括負數、浮點數:code
console.log(!!7); // true console.log(!!0); // false console.log(!!-1); // true console.log(!!0.71); // true
~
、>>
、<<
、>>>
、|
來取整至關於使用了 Math.floor()
console.log(~~11.71) // 11 console.log(11.71 >> 0) // 11 console.log(11.71 << 0) // 11 console.log(11.71 | 0) // 11 console.log(11.71 >>> 0) // 11
注意 >>> 不可對負數取整
^
來完成值交換這個符號的用法前面提到過,下面介紹一些高級的用法,在 ES6 的解構賦值出來以前,用這種方式會更快(但必須是整數):
// --- before --- let temp = a; a = b; b = temp; // 傳統,但須要藉助臨時變量 b = [a, a = b][0] // 藉助數組 // --- after --- let a = 7 let b = 1 a ^= b b ^= a a ^= b console.log(a) // 1 console.log(b) // 7 [a, b] = [b, a]; // ES6,解構賦值
^
判斷符號是否相同(a ^ b) >= 0; // true 相同; false 不相同
^
來檢查數字是否不相等// --- before --- if (a !== 1171) {...}; // --- after --- if (a ^ 1171) {...};
n & (n - 1)
,若是爲 0,說明 n 是 2 的整數冪A + 0.5 | 0
來替代 Math.round()若是是負數,只須要
-0.5
toString(16)
取隨機字符串Math.random().toString(16).substring(2, 15);
.substring() 的第二個參數控制取多少位 (最多可取13位)
使用數字來作爲 split 的分隔條件能夠節省2字節
// --- before --- "alpha,bravo,charlie".split(","); // --- after --- "alpha0bravo0charlie".split(0);
.link()
建立連接一個不爲人知的方法,能夠快速建立 a 標籤
// --- before --- let b = `<a herf="www.google.com">google</a>`; // --- after --- let b = 'google'.link('www.google.com');
Array
來重複字符// --- before --- for (let a = "", i = 7; i--;) a+= 0; // --- after --- let b = Array(7).join(0); // "0000000"let c = Array(7).join('La') // "LaLaLaLaLaLa" // ES6 let d = "0".repeat(7); // "0000000"
// --- before --- let b = 0 | Math.random() * 100 // --- after --- let a; a = new Date % 100; // 兩位隨機數 a = new Date % 1000; // 三位隨機數 a = new Date % 10000; // 四位隨機數...依次類推 // 不要在快速循環中使用,由於毫秒可能沒有變化;
undefined
的操做""._
, 1.._
和 0[0]
void 0
會比寫 undefined
要快一些
let d = void 0; console.log(d); // undefined
1/0
來替代 Infinity
// --- before --- [Infinity, -Infinity] // --- after --- [1/0, -1/0]
Array.length = 0
來清空數組Array.slice(0)
實現數組淺拷貝!+"\v1"
快速判斷 IE8 如下的瀏覽器谷歌瀏覽器:IE 9(10,11):
IE 8(7,6,5):
// --- before --- for(let i = 0; i < arr.length; i++) {...} // --- after --- for(let i = arr.length; i--;) {...} // 注意 i-- 後面的分號別漏了
雖然上述操做能在必定程度上使代碼更簡潔,但會下降可讀性。在目前的大環境下,機器的性能損失遠比不上人力的損失,由於升級機器配置的成本遠低於維護晦澀代碼的成本,因此請謹慎使用這些「黑魔法」。就算要使用,也請加上註釋,畢竟,這世上還有不少「麻瓜」須要生存。還有一些其餘騷操做,能夠參考這位大神總結的 《Byte-saving Techniques》,有些很常見,有些使用環境苛刻,這裏就不一一列出了。
最後,來一個彩蛋,在控制檯輸入:
(!(~+[])+{})[--[~+""][+[]]*[~+[]]+~~!+[]]+({}+[])[[~!+[]]*~+[]]
若是之後有人噴你的代碼,你就能夠將此代碼發給他。
完