利用canvas繪畫二級樹形結構圖

上週須要作一個把頁面左側列表內容拖拽到右側區域,而且繪製成關係樹的功能。
看了設計圖,第一反應是用canvas繪製關係線。
吭哧吭哧搞定這個功能後,發現用canvas繪圖,有一個很嚴重的缺陷。那就是若是左側關係特別多,須要繪製成百上千條時,而canvas畫布的寬高在寫dom的時候就已聲明。關係不少的狀況下,沒法使用canvas。
不過仍是記錄一下研究成果。
下面是設計圖:
設計圖css

作出效果以下:html

效果圖

html、css代碼就不貼了。 js主要用到了拖拽、canvas繪製。canvas

function startDrag(ev) {
    ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.innerText);
}

function allowDrop(ev) {
    ev.preventDefault();
}

function decideDrop(ev) {
    ev.preventDefault();
    var length = $('.main-target').length;
    if(length == 0){
        dropToMain(ev);
    }else {
        dropToRelate(ev);
    }
}

function dropToMain(ev) {
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    var _html = '<div class="main-target">' + data + '</div>';
    $('.main-target-wrap').width('auto').append(_html);
}

function dropToRelate(ev) {
    //畫關係線
    drawLineOne(document.getElementById('canvasOne'), 'begin');
    drawLineOne(document.getElementById('canvasTwo'), 'end');

    //插入圖片 以及圖片初始化點擊事件
    var _img = $('<img src="inner.png">');
    $('.imgBox').append(_img);
    _img.click(showRelationBox);
    //寫入數據
    var data = ev.dataTransfer.getData('Text');
    var _html = '<div class="item-text">' + data + '</div>';
    $('.relation-text-box').append(_html);
}

以上是拖拽的方法,我也是一邊看菜鳥教程,一邊寫出的拖拽方法。

function drawLineOne(canvas, flag) {
    var context = canvas.getContext('2d');
    var position = {};
    if(flag == "begin"){
        position = getCanvasOnePosition();
    }else {
        position = getCanvasTwoPosition();
    }
    context.beginPath();
    context.moveTo(position.beginX, position.beginY);
    context.lineTo(position.endX, position.endY);
    if(position.endX2 && position.endY2){
        context.lineTo(position.endX2, position.endY2);
    }
    context.strokeStyle = "#333";
    context.stroke();
}

/**
 * 左側關係線
 * @returns {{beginX: *, beginY: *, endX: *, endY: *}}
 */
function getCanvasOnePosition() {
    var imgLength = $('.imgBox img').length;
    var beginX = (imgLength == 0) ? 0 : 77,
        beginY = (imgLength == 0) ? 15 : (15 + 60 * (imgLength-1)),
        endX = (imgLength == 0) ? 155 : 77,
        endY = 60*imgLength + 15;
    var position = {beginX: beginX, beginY: beginY, endX: endX, endY: endY};
    if(imgLength > 0){
        position.endX2 = 155;
        position.endY2 = endY;
    }
    return position;
}

function getCanvasTwoPosition() {
    var imgLength = $('.imgBox img').length;
    var endY = 15 + 60*imgLength
    return {beginX: 0, beginY: endY, endX: 155, endY: endY}
}

以上是canvas畫線的方法,代碼沒什麼難點,主要就是分析線的起始座標麻煩一些。
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