動手實現 Redux(四):共享結構的對象提高性能

接下來兩節某些地方可能會稍微有一點點抽象,但是我會盡可能用簡單的方式進行講解。如果你覺得理解起來有點困難,可以把這幾節多讀多理解幾遍,其實我們一路走來都是符合「邏輯」的,都是發現問題、思考問題、優化代碼的過程。所以最好能夠用心留意、思考我們每一個提出來的問題。 細心的朋友可以發現,其實我們之前的例子當中是有比較嚴重的性能問題的。我們在每個渲染函數的開頭打一些 Log 看看: function re
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