雅虎軍規優化代碼

內容部分:

1.儘可能減小HTTP請求數

    合併文件是經過把全部腳本放在一個文件中的方式來減小請求數的,固然,也能夠合併全部的CSS。若是各個頁面的腳本和樣式不同的話,合併文件就是一項比較麻煩的工做了,但把這個做爲站點發布過程的一部分確實能夠提升響應時間。javascript

  CSS Sprites是減小圖片請求數量的首選方式。把背景圖片都整合到一張圖片中,而後用CSS的background-imagebackground-position屬性來定位要顯示的部分。php

  圖像映射能夠把多張圖片合併成單張圖片,總大小是同樣的,但減小了請求數並加速了頁面加載。圖片映射只有在圖像在頁面中連續的時候纔有用,好比導航條。給image map設置座標的過程既無聊又容易出錯,用image map來作導航也不容易,因此不推薦用這種方式。css

  行內圖片(Base64編碼)data: URL模式來把圖片嵌入頁面。這樣會增長HTML文件的大小,把行內圖片放在(緩存的)樣式表中是個好辦法,並且成功避免了頁面變「重」。但目前主流瀏覽器並不能很好地支持行內圖片。html

  減小頁面的HTTP請求數是個起點,這是提高站點首次訪問速度的重要指導原則。前端

2.減小DNS查找。

  域名系統創建了主機名和IP地址間的映射,就像電話簿上人名和號碼的映射同樣。當你在瀏覽器輸入www.yahoo.com的時候,瀏覽器就會聯繫DNS解析器返回服務器的IP地址。DNS是有成本的,它須要20到120毫秒去查找給定主機名的IP地址。在DNS查找完成以前,瀏覽器沒法從主機名下載任何東西。java

3.避免重定向

  重定向用301和302狀態碼,牢記重定向會拖慢用戶體驗,在用戶和HTML文檔之間插入重定向會延遲頁面上的全部東西,頁面沒法渲染,組件也沒法開始下載,直到HTML文檔被送達瀏覽器。web

4.讓Ajax可緩存

  若是用戶從上一次使用以後再沒有修改過她的通信錄,並且Ajax響應是可緩存的,有還沒有過時的Expires或者Cache-Control HTTP頭,那麼以前的通信錄就能夠從緩存中讀出。必須通知瀏覽器,應該繼續使用以前緩存的通信錄響應,仍是去請求一個新的。能夠經過給通信錄的Ajax URL裏添加一個代表用戶通信錄最後修改時間的時間戳來實現,例如&t=1190241612。若是通信錄從上一次下載以後再沒有被修改過,時間戳不變,通信錄就將從瀏覽器緩存中直接讀出,從而避免一次額外的HTTP往返消耗。若是用戶已經修改了通信錄,時間戳也能夠確保新的URL不會匹配緩存的響應,瀏覽器將請求新的通信錄條目。數據庫

  即便Ajax響應是動態建立的,並且可能只適用於單用戶,它們也能夠被緩存,而這樣會讓你的Web 2.0應用更快。express

5.減小DOM元素的數量

  一個複雜的頁面意味着要下載更多的字節,並且用JavaScript訪問DOM也會更慢。舉個例子,想要添加一個事件處理器的時候,循環遍歷頁面上的500個DOM元素和5000個DOM元素是有區別的。api

  grids.css針對總體佈局,fonts.css和reset.css能夠用來去除瀏覽器的默認格式。這是個開始清理和思考標記的好機會,例如只在語義上有意義的時候使用<div>,而不是由於它可以渲染一個新行。

  DOM元素的數量很容易測試,只須要在控制檯裏輸入:document.getElementsByTagName('*').length

6.儘可能少用iframe

  

用iframe能夠把一個HTML文檔插入到父文檔裏,重要的是明白iframe是如何工做的並高效地使用它。

  <iframe>的優勢:

  • 引入緩慢的第三方內容,好比標誌和廣告
  • 安全沙箱
  • 並行下載腳本

  <iframe>的缺點:

  • 代價高昂,即便是空白的iframe
  • 阻塞頁面加載
  • 非語義

7.杜絕404

   HTTP請求代價高昂,徹底沒有必要用一個HTTP請求去獲取一個無用的響應(好比404 Not Found),只會拖慢用戶體驗而沒有任何好處。

css部分:

1.避免使用CSS表達式

  用CSS表達式動態設置CSS屬性,是一種強大又危險的方式。從IE5開始支持,但從IE8起就不推薦使用了。例如,能夠用CSS表達式把背景顏色設置成按小時交替的:

1
background-color : expression( (new Date()).getHours()% 2  "#B8D4FF"  "#F08A00"  );

 

2.選擇<link>捨棄@import

  前面提到了一個最佳實踐:爲了實現逐步渲染,CSS應該放在頂部。

    在IE中用@import與在底部用<link>效果同樣,因此最好不要用它。

3.避免使用濾鏡

  IE專有的AlphaImageLoader濾鏡能夠用來修復IE7以前的版本中半透明PNG圖片的問題。在圖片加載過程當中,這個濾鏡會阻塞渲染,卡住瀏覽器,還會增長內存消耗並且是被應用到每一個元素的,而不是每一個圖片,因此會存在一大堆問題。

最好的方法是乾脆不要用AlphaImageLoader,而優雅地降級到用在IE中支持性很好的PNG8圖片來代替。若是非要用AlphaImageLoader,應該用下劃線hack:_filter來避免影響IE7及更高版本的用戶。

4.把樣式表放在頂部

  在Yahoo!研究性能的時候,咱們發現把樣式表放到文檔的HEAD部分能讓頁面看起來加載地更快。這是由於把樣式表放在head裏能讓頁面逐步渲染。

  關注性能的前端工程師想讓頁面逐步渲染。也就是說,咱們想讓瀏覽器儘快顯示已有內容,這在頁面上有一大堆內容或者用戶網速很慢時顯得尤其重要。給用戶顯示反饋(好比進度指標)的重要性已經被普遍研究過,而且被記錄下來了。在咱們的例子中,HTML頁面就是進度指標!當瀏覽器逐漸加載頁面頭部,導航條,頂部logo等等內容的時候,這些都被正在等待頁面加載的用戶看成反饋,可以提升總體用戶體驗。

js部分:

1.去除重複腳本

  避免不當心把相同腳本引入兩次的一種方法就是在模版系統中實現腳本管理模塊。典型的腳本引入方法就是在HTML頁面中用SCRIPT標籤:

 
1
< script  type="text/javascript" src="menu_1.0.17.js"></ script >

2.儘可能減小DOM訪問

  用JavaScript訪問DOM元素是很慢的,因此,爲了讓頁面反應更迅速,應該:

  • 緩存已訪問過的元素的索引
  • 先「離線」更新節點,再把它們添到DOM樹上
  • 避免用JavaScript修復佈局問題

3.用智能的事件處理器

  有時候感受頁面反映不夠靈敏,是由於有太多頻繁執行的事件處理器被添加到了DOM樹的不一樣元素上,這就是推薦使用事件委託的緣由。若是一個div裏面有10個按鈕,應該只給div容器添加一個事件處理器,而不是給每一個按鈕都添加一個。事件可以冒泡,因此能夠捕獲事件並得知哪一個按鈕是事件源。

4.把腳本放在底部

javascript, css :

1.把JavaScript和CSS放到外面

  實際上,用外部文件可讓頁面更快,由於JavaScript和CSS文件會被緩存在瀏覽器。HTML文檔中的行內JavaScript和CSS在每次請求該HTML文檔的時候都會從新下載。這樣作減小了所需的HTTP請求數,但增長了HTML文檔的大小。另外一方面,若是JavaScript和CSS在外部文件中,而且已經被瀏覽器緩存起來了,那麼咱們就成功地把HTML文檔變小了,並且尚未增長HTTP請求數。

2.壓縮JavaScript和CSS

  壓縮具體來講就是從代碼中去除沒必要要的字符以減小大小,從而提高加載速度。代碼最小化就是去掉全部註釋和沒必要要的空白字符(空格,換行和tab)。在JavaScript中這樣作可以提升響應性能,由於要下載的文件變小了。兩個最經常使用的JavaScript代碼壓縮工具是JSMin和YUI Compressor,YUI compressor還能夠壓縮CSS。

  混淆是一種可選的源碼優化措施,要比壓縮更復雜,因此混淆過程也更容易產生bug。在對美國前十的網站調查中,壓縮能夠縮小21%,而混淆能縮小25%。雖然混淆的縮小程度更高,但比壓縮風險更大。

  除了壓縮外部腳本和樣式,行內的<script><style>塊也能夠壓縮。即便啓用了gzip模塊,先進行壓縮也可以縮小5%或者更多的大小。JavaScript和CSS的用處愈來愈多,因此壓縮代碼會有不錯的效果。

圖片:

1.優化圖片

  • 嘗試把GIF格式轉換成PNG格式,看看是否節省空間。在全部的PNG圖片上運行pngcrush(或者其它PNG優化工具)

2.優化CSS Sprite

  • 在Sprite圖片中橫向排列通常都比縱向排列的最終文件小
  • 組合Sprite圖片中的類似顏色能夠保持低色數,最理想的是256色如下PNG8格式
  • 「對移動端友好」,不要在Sprite圖片中留下太大的空隙。雖然不會在很大程度上影響圖片文件的大小,但這樣作能夠節省用戶代理把圖片解壓成像素映射時消耗的內存。100×100的圖片是1萬個像素,而1000×1000的圖片就是100萬個像素了。 

3.不要用HTML縮放圖片

  不要由於在HTML中能夠設置寬高而使用本不須要的大圖。若是須要

1
< img  width="100" height="100" src="mycat.jpg" alt="My Cat" />

  那麼圖片自己(mycat.jpg)應該是100x100px的,而不是去縮小500x500px的圖片。

4.用小的可緩存的favicon.ico(P.S. 收藏夾圖標)

  favicon.ico是放在服務器根目錄的圖片,它會帶來一堆麻煩,由於即使你無論它,瀏覽器也會自動請求它,因此最好不要給一個404 Not Found響應。並且只要在同一個服務器上,每次請求它時都會發送cookie,此外這個圖片還會干擾下載順序,例如在IE中,當你在onload中請求額外組件時,將會先下載favicon。

因此爲了緩解favicon.ico的缺點,應該確保:

  • 足夠小,最好在1K如下
  • 設置合適的有效期HTTP頭(之後若是想換的話就不能重命名了),把有效期設置爲幾個月後通常比較安全,能夠經過檢查當前favicon.ico的最後修改日期來確保變動能讓瀏覽器知道

cookie:

1.給Cookie減肥

  使用cookie的緣由有不少,好比受權和個性化。HTTP頭中cookie信息在web服務器和瀏覽器之間交換。重要的是保證cookie儘量的小,以最小化對用戶響應時間的影響。

  • 清除沒必要要的cookie
  • 保證cookie儘量小,以最小化對用戶響應時間的影響
  • 注意給cookie設置合適的域級別,以避免影響其它子域
  • 設置合適的有效期,更早的有效期或者none能夠更快的刪除cookie,提升用戶響應時間

2.把組件放在不含cookie的域下

  當瀏覽器發送對靜態圖像的請求時,cookie也會一塊兒發送,而服務器根本不須要這些cookie。因此它們只會形成沒有意義的網絡通訊量,應該確保對靜態組件的請求不含cookie。能夠建立一個子域,把全部的靜態組件都部署在那兒。

  若是域名是www.example.org,能夠把靜態組件部署到static.example.org。然而,若是已經在頂級域example.org或者www.example.org設置了cookie,那麼全部對static.example.org的請求都會含有這些cookie。這時候能夠再買一個新域名,把全部的靜態組件部署上去,並保持這個新域名不含cookie。Yahoo!用的是yimg.com,YouTube是ytimg.com,Amazon是images-amazon.com等等。

  把靜態組件部署在不含cookie的域下還有一個好處是有些代理可能會拒絕緩存帶cookie的組件。有一點須要注意:若是不知道應該用example.org仍是www.example.org做爲主頁,能夠考慮一下cookie的影響。省略www的話,就只能把cookie寫到*.example.org,因此由於性能緣由最好用www子域,而且把cookie寫到這個子域下。

移動端 :

1.保證全部組件都小於25K

  這個限制是由於iPhone不能緩存大於25K的組件,注意這裏指的是未壓縮的大小。這就是爲何縮減內容自己也很重要,由於單純的gzip可能不夠。

2.把組件打包到一個複合文檔裏

  把各個組件打包成一個像有附件的電子郵件同樣的複合文檔裏,能夠用一個HTTP請求獲取多個組件(記住一點:HTTP請求是代價高昂的)。用這種方式的時候,要先檢查用戶代理是否支持(iPhone就不支持)。

服務器:

1.Gzip組件

  前端工程師能夠想辦法明顯地縮短經過網絡傳輸HTTP請求和響應的時間。毫無疑問,終端用戶的帶寬速度,網絡服務商,對等交換點的距離等等,都是開發團隊所沒法控制的。但還有別的可以影響響應時間的因素,壓縮能夠經過減小HTTP響應的大小來縮短響應時間。

從HTTP/1.1開始,web客戶端就有了支持壓縮的Accept-Encoding HTTP請求頭。

1
Accept-Encoding: gzip, deflate

  若是web服務器看到這個請求頭,它就會用客戶端列出的一種方式來壓縮響應。web服務器經過Content-Encoding相應頭來通知客戶端。

1
Content-Encoding: gzip

  儘量多地用gzip壓縮可以給頁面減肥,這也是提高用戶體驗最簡單的方法。

2.避免圖片src屬性爲空

Image with empty string src屬性是空字符串的圖片很常見,主要以兩種形式出現:

  1. straight HTML
    <img src=」」>
  2. JavaScript
    var img = new Image();
    img.src = 「」;

這兩種形式都會引發相同的問題:瀏覽器會向服務器發送另外一個請求。

3.對Ajax用GET請求

  Yahoo!郵箱團隊發現使用XMLHttpRequest時,瀏覽器的POST請求是經過一個兩步的過程來實現的:先發送HTTP頭,在發送數據。因此最好用GET請求,它只須要發送一個TCP報文(除非cookie特別多)。IE的URL長度最大值是2K,因此若是要發送的數據超過2K就沒法使用GET了。

POST請求的一個有趣的反作用是實際上沒有發送任何數據,就像GET請求同樣。正如HTTP說明文檔中描述的,GET請求是用來檢索信息的。因此它的語義只是用GET請求來請求數據,而不是用來發送須要存儲到服務器的數據。

4.儘早清空緩衝區

  當用戶請求一個頁面時,服務器須要用大約200到500毫秒來組裝HTML頁面,在這期間,瀏覽器閒等着數據到達。PHP中有一個flush()函數,容許給瀏覽器發送一部分已經準備完畢的HTML響應,以便瀏覽器能夠在後臺準備剩餘部分的同時開始獲取組件,好處主要體如今很忙的後臺或者很「輕」的前端頁面上(P.S. 也就是說,響應時耗主要在後臺方面時最能體現優點)。

    較理想的清空緩衝區的位置是HEAD後面,由於HTML的HEAD部分一般更容易生成,而且容許引入任何CSS和JavaScript文件,這樣就可讓瀏覽器在後臺還在處理的時候就開始並行獲取組件。

例如:

 ... <!-- css, js -->
    </head>
    <?php flush(); ?>
    <body>
      ... <!-- content -->

5.使用CDN(內容分發網絡

  用戶與服務器的物理距離對響應時間也有影響。把內容部署在多個地理位置分散的服務器上能讓用戶更快地載入頁面。但具體要怎麼作呢?

  實現內容在地理位置上分散的第一步是:不要嘗試去從新設計你的web應用程序來適應分佈式結構。這取決於應用程序,改變結構可能包括一些讓人望而生畏的任務,好比同步會話狀態和跨服務器複製數據庫事務(翻譯可能不許確)。縮短用戶和內容之間距離的提議可能被推遲,或者根本不可能經過,就是由於這個難題。

  記住終端用戶80%到90%的響應時間都花在下載頁面組件上了:圖片,樣式,腳本,Flash等等,這是業績黃金法則。最好先分散靜態內容,而不是一開始就從新設計應用程序結構。這不只可以大大減小響應時間,還更容易表現出CDN的功勞。

  內容分發網絡(CDN)是一組分散在不一樣地理位置的web服務器,用來給用戶更高效地發送內容。典型地,選擇用來發送內容的服務器是基於網絡距離的衡量標準的。例如:選跳數(hop)最少的或者響應時間最快的服務器。

6.添上Expires或者Cache-Control HTTP頭

這條規則有兩個方面:

  • 對於靜態組件:經過設置一個遙遠的未來時間做爲Expires來實現永不失效
  • 多餘動態組件:用合適的Cache-ControlHTTP頭來讓瀏覽器進行條件性的請求

  網頁設計愈來愈豐富,這意味着頁面裏有更多的腳本,圖片和Flash。站點的新訪客可能仍是不得不提交幾個HTTP請求,但經過使用有效期能讓組件變得可緩存,這避免了在接下來的瀏覽過程當中沒必要要的HTTP請求。有效期HTTP頭一般被用在圖片上,但它們應該用在全部組件上,包括腳本、樣式和Flash組件。

  瀏覽器(和代理)用緩存來減小HTTP請求的數目和大小,讓頁面可以更快加載。web服務器經過有效期HTTP響應頭來告訴客戶端,頁面的各個組件應該被緩存多久。用一個遙遠的未來時間作有效期,告訴瀏覽器這個響應在2010年4月15日前不會改變。

1
Expires: Thu, 15 Apr 2010 20:00:00 GMT

  

  若是你用的是Apache服務器,用ExpiresDefault指令來設置相對於當前日期的有效期。下面的例子設置了從請求時間起10年的有效期:

ExpiresDefault "access plus 10 years"
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