>> format short e >> RMAd = realmax('double') %雙精度類型默認最大實數 RMAd = 1.7977e+308 >> RMAs = realmax('single') %單精度類型最大實數 RMAs = 3.4028e+38 >> IMA64 = intmax('int64') %int64整數類型最大正整數 IMA64 = 9223372036854775807 >> IMA32 = intmax %int32整數類型最大正整數 IMA32 = 2147483647 >> IMA32 = intmax('int16') %int16整數類型最大正整數 IMA32 = 32767 >> e1 =eps %雙精度類型相對精度 e1 = 2.2204e-16 >> e2 = eps(2) %表達2時的相對精度 e2 = 4.4409e-16 >> pi ans = 3.1416e+00
>> z3 = 2*exp(i*pi/6);%運算符構成的極座標表示法 >> z1 = 4+3i;%運算符構成的直角座標表示法 >> z2 = 1+2*i; >> z = z1*z2/z3; >> z1 z1 = 4.0000e+00 + 3.0000e+00i >> z2 z2 = 1.0000e+00 + 2.0000e+00i >> z3 z3 = 1.7321e+00 + 1.0000e+00i >> z z = 1.8840e+00 + 5.2631e+00i >> real_z = real(z) real_z = 1.8840e+00 >> image_z=imag(z) image_z = 5.2631e+00 >> magnitude_z = abs(z) magnitude_z = 5.5902e+00 >> angle_z_radian = angle(z)%弧度單位 angle_z_radian = 1.2271e+00 >> angle_z_degree = angle(z)*180/pi%度數單位 angle_z_degree = 7.0305e+01 >> z1 = 4+3*i; %指令後採用分號,使得運算結果不顯示 >> z2= 1+2*i; >> z12 = z1+z2; >> clf,hold on %clf清空圖形窗口,逗號用來分隔兩個指令 >> plot([0,z1,z12],'-b','LineWidth',3) >> plot([0,z12],'-r','LineWidth',3) >> plot([z1,z12],'ob','MarkerSize',8) >> hold off, grid on >> axis equal >> axis([0,6,0,6]) >> text(3.5,2.3,'z1') >> text(5,4.5,'z2') >> text(2.5,3.5,'z12') >> xlabel('real') >> ylabel('image') >> shg
求一個數的3次方根
shell
>> a = -8; >> r_a = a^(1/3) r_a = 1.0000e+00 + 1.7321e+00i >> p=[1,0,0,-a];%先構建一個多項式p(r)=r^3-a,p是多項式的係數向量 %指令末尾的英文狀態分號使得該指令運行後不顯示結果 >> R = roots(p) R = -2.0000e+00 + 0.0000e+00i 1.0000e+00 + 1.7321e+00i 1.0000e+00 - 1.7321e+00i >> t = 0:pi/20:2*pi; >> MR = abs(R(1))%計算複數根的模 >> x = MR*sin(t); >> y = MR*cos(t); >> plot(x,y,'b:'),grid on >> hold on >> plot(R(2),'.','MarkerSize',30,'Color','r') >> plot(R([1,3]),'o','MarkerSize',15,'Color','b') >> axis([-3,3,-3,3]),axis square %保證屏幕顯示真圓 >> hold off
>> AR = [1,3;2,4] AR = 1 3 2 4 >> AI = [5,7 %回車用來分隔數組中的行 6,8] AI = 5 7 6 8 >> AR = [1,3;2,4]; >> AI = [5,7;6,8]; >> A = AR - AI*i A = 1.0000 - 5.0000i 3.0000 - 7.0000i 2.0000 - 6.0000i 4.0000 - 8.0000i >> A_real = real(A) A_real = 1 3 2 4 >> A_image = imag(A) A_image = -5 -7 -6 -8 >> for m =1:2 %循環法計算複數矩陣中各個元素的模和幅角 for n = 1:2 Am1(m,n)= abs(A(m,n)); Aa1(m,n) = angle(A(m,n))*180/pi; end end >> Am2 = abs(A)%直接法求複數矩陣的各個元素的模和幅角 Am2 = 5.0990 7.6158 6.3246 8.9443 >> Aa2 = angle(A)*180/pi Aa2 = -78.6901 -66.8014 -71.5651 -63.4349
real,imag,abs,angle是同時、並行做用於數組的每一個元素的,對4個元素的運算所需的時間大體與對單個元素所需的時間相同。這有利於運行速度的提升。這是向量化運算的一種形式。循環法求各個元素的模和幅角的指令不是頗有效的計算方法。對於MATLAB以外的許多編程語言來講,應該儘可能摒棄循環處理,採用向量化的處理方式。編程
對於衰減振盪曲線y = e^(-t/3)*sin(3t),t= [0,4pi]數組
>> t = 0:pi/50:4*pi;%定義自變量t的取值數組 >> y = exp(-t/3).*sin(3*t);%計算與自變量相應的y數組,注意乘法運算符前面的小黑點 >> plot(t,y,'-r','LineWidth',2)%繪製曲線 >> axis([0,4*pi,-1,1]) >> xlabel('t'),ylabel('y')
.*符號表示的是在兩個數組的相同位置上的元素之間進行的乘法運算。即「數組乘」。數組乘的引入不但使得程序顯得簡潔天然,並且避免了耗費機器時間的循環運算。應當儘量的像第二條指令那樣採用「向量化」的運算形式。編程語言
>> B = [3+2i,2+6i;5+3*i,4-2*i]%複數數組的輸入方式 B = 3.0000 + 2.0000i 2.0000 + 6.0000i 5.0000 + 3.0000i 4.0000 - 2.0000i >> C = A * B %矩陣乘法 C = 49.0000 -39.0000i 30.0000 -38.0000i 62.0000 -42.0000i 40.0000 -40.0000i
當數組具有變換的屬性時,二維數組就被稱爲矩陣。當兩個矩陣的「內維大小相等」時,矩陣乘法才能進行。矩陣A的列數和矩陣B的行數相等,因此能夠進行A乘以B的運算。在MATLAB中,矩陣相乘和標量相乘的格式同樣,而在其餘的編程語言中,矩陣的乘法不得不依賴循環進行。MATLAB的設計者之因此可以把矩陣運算表達的像「線性代數」那樣簡潔易讀,天然流暢,是由於MATLAB設計者採用了「面向對象」的編程技術。spa