身爲一個程序員居然沉迷遊戲,wtf??? 都怪騰訊前幾天出了一款叫作尋仙的手遊,做爲曾經的資深玩家,小V君猶豫再三仍是忍不住入坑了。入坑了怎麼不去打遊戲,還在這裏發文章? 不不不,小V君今天在這裏可不是要跟你們討論遊戲,做爲一個好好學習,每天向上的有位少年,遊戲嘛,只是業餘的,碼代碼纔是王道!!!因此小V君今天給你們分享一下怎麼使用Canvas來繪製一個遊戲登陸界面的人物屬性圖!html
先上一波圖片,怎麼樣? 人物是否是很帥,很中國風???小V君當年但是花了四年時間來玩這我的物哦。。。html5
canvas 元素用於在網頁上繪製圖形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪製2D圖像。 在矩形區域的畫布上,控制其每一像素,JavaScript 來繪製 2D圖形,逐像素進行渲染。能夠經過多種方法使用canvas 元素繪製路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像。git
注意!!!程序員
canvas 標籤自己是不具有繪圖功能,只能使用 JavaScript 在網頁上繪製圖像哦。github
爲了簡潔明瞭,小V君沒有在頁面上花什麼時間,但願你們不要介意,畢竟JS纔是今天的主角哦。
首先,咱們來簡單分析一下。這我的物的屬性圖是由六個內嵌的正六邊形組成的,再由六根線從鏈接這個正六邊形的中心,最後根據人物的屬性進行顏色的填充。怎麼樣?是否是很簡單,只要三步就能夠繪製出這個遊戲人物屬性圖哦。可能你們會以爲小V君提及來容易,實際又該怎麼操做呢?各位看官大爺彆着急,小的這就送上代碼。canvas
var mW = 400, mH = 400, mCtx = null, mCount = 6, mCenter = mW/2, mRadius = mCenter - 50, mAngle = Math.PI*2/mCount, mColorPolygon = '#000000', mData = [ ['爆發', 100], ['防護', 60], ['治療', 50], ['控制', 60], ['輔助', 30], ['機動', 70] ], mColorText = '#000000', canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas); canvas.width = mW; canvas.height = mH; mCtx = canvas.getContext('2d');
首先,咱們須要指定一個id屬性 (腳本中常常引用), 再使用width 和 height 屬性定義的畫布的大小.在這裏我將畫布的寬和高都設置爲400,六邊形嘛,數量固然是6,圖形的中心等於它自身寬度的一半,線條的顏色就使用黑色,在利用一個數組寫上自定義的數據就能夠開始繪畫啦。數組
細心的朋友可能會問mRadius爲何等於mCenter減50呢?在這裏,請容許小V君賣個關子,你們看完就天然知道結果啦~~~app
function drawPolygon(ctx) { ctx.save(); // save the default state ctx.strokeStyle = mColorPolygon; var r = mRadius / mCount; for(var i = 0; i < mCount; i++) { ctx.beginPath(); //開始路徑 var currR = r * (i + 1); for(var j = 0; j < mCount; j++) { var x = mCenter + currR*Math.cos(mAngle*j); var y = mCenter + currR*Math.sin(mAngle*j); ctx.lineTo(x, y); } ctx.closePath(); //閉合路徑 ctx.stroke() // restore to the default state } ctx.restore(); }
爲了代碼總體的美觀和複用性,咱們定一個名爲drawPolygon的函數,再使用一個for循環來完成六邊形的繪製。看到這裏,你們可能會問怎麼還使用了sin和cos函數了,想當年學數學那但是一個受罪,怎麼如今還要受它的折磨。。。小V君也深表無奈,代碼跟數學原本就是一家,代碼裏面不少地方都要運用Math函數,因此在數學這個坑上小V君與你們同在(┬_┬)。(ps:js中須要用到的數學公式不少網上都有,不須要本身手寫,只要增長點印象,一個複製就能夠拉過來用了,啦啦啦,小V君也很會偷懶的,哈哈哈~~~)函數
function drawLines(ctx) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = mColorPolygon; for( var i = 0; i< mCount; i++){ var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle*i); var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle*i); ctx.moveTo(mCenter, mCenter); ctx.lineTo(x, y); } ctx.stroke(); ctx.restore(); }
同理,定義一個名爲drawLines的函數來實現這部分功能。Canvas畫線相對來講比較簡單,比較難理解的估計仍是在這個for循環的函數裏面,對於六邊形的繪製你們能夠參考一下這篇博文 ? 如何繪製六邊形學習
function drawRegion(ctx) { ctx.save(); ctx.beginPath(); for(var i = 0; i< mCount; i++){ var x = mCenter + mRadius*Math.cos(mAngle*i)*mData[i][5]/100; var y = mCenter + mRadius*Math.sin(mAngle*i)*mData[i][6]/100; ctx.lineTo(x, y); } ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,.5)'; ctx.fill(); ctx.store(); }
寫到這裏,咱們的屬性圖差很少就繪製完成了。可是,圖形內的顏色具體是怎麼進行填充的呢?在這裏咱們使用了fill語法進行填充,在代碼中只須要使用ctx.fill()就能夠實現了。
解釋:填充,是將閉合的路徑的內容填充具體的顏色,在這裏我設置了透明度爲0.5的紅色,默認顏色黑色。若是全部的描點沒有構成封閉結構,也會自動構成一個封閉圖形。
function drawText(ctx) { ctx.save(); var fontSize = mCenter/12; ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei'; ctx.fillStyle = mColorText; for(var i = 0; i< mCount; i++){ var x = mCenter + mRadius*Math.cos(mAngle*i); var y = mCenter + mRadius*Math.sin(mAngle*i); //經過不一樣的位置,調整文本的顯示位置 if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){ ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize); }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){ ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize); }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){ ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y); }else{ ctx.fillText(mData[i][0], x, y); } } ctx.restore(); }
至此,咱們的人物屬性圖就繪製好了。不知道各位看完以後有沒有想明白前面小V君埋下的問題呢?50px,對的,mRadius等於mCenter減50中的那50px就是給咱們的文本留出來的位置,代碼中的if語句就是經過不一樣的位置來調整文本的顯示位置。
綜上所述,簡單說明了如何使用Canvas來繪製一我的物屬性圖,以上內容屬我的理解和網上學習總結,若有錯誤,歡迎指正共勉。關於Canvas這個元素,它應用的領域但是很是的廣闊哦。好比在遊戲方面,canvas在基於Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas遊戲在流暢度和跨平臺方面更牛。在可視化數據方面,百度的echart、d3.js、three.js等等用運用到了canvas。若是你覺得Canvas的運用只有這些,那就打錯特錯了,在如今以及將來的智能機時代,HTML5技術可以在banner廣告上發揮巨大做用,而使用Canvas來實現動態的廣告效果再合適不過。