TypeScript爲JavaScript的超集(ECMAScript6), 這個語言添加了基於類的面向對象編程。TypeScript做爲JavaScript很大的一個語法糖,本質上是相似於css的less、sass,都是爲了易於維護、開發,最後仍是編譯成JavaScript。趁着週末的時間,淺嘗了Typescript,下面是總結的一些特性。css
Typeshtml
全部類型都是any類型的子類型,其餘類型被分紅元類型(primitive types)和對象類型(object types)。
1. 元類型包括 number, boolean, string, null, undefined
2. 對象類型爲全部類、模塊、接口和字面量類型;前端
編譯前:git
var b: any; // 全部JavaScript值 var c; // Same as c: any var a: number; // 顯式類型 var d: boolean; var e: string; var f: string[] = ["hello", "world"]; //數組類型 var g: [number, string] = [3, "three"]; //元組類型 var h: string | number; //聯合類型,幾個不一樣的類型之中的一個 function k() : void{ //void是any的子類型,是undefined的超類型,與其餘類型無關 alert('hi man'); }
編譯後:github
var b; // 全部JavaScript值 var c; // Same as c: any var a; // 顯式類型 var d; var e; var f = ["hello", "world"]; //數組類型 var g = [3, "three"]; //元組類型 var h; //聯合類型,幾個不一樣的類型之中的一個 function k() { alert('hi man'); }
Expressionstypescript
表達式的東西比較多,但比較簡單,僅列出一些關鍵的。npm
編譯前:編程
var a = [2, 3, 4]; var b = [0, 1, ...a, 5, 6]; //=>[0, 1].concat(a, [5, 6]); var f: (s: string) => string = function (s) { return s.toLowerCase(); }; var X = x => Math.sin(x); //傳入x值,返回計算結果 var q = 1; var p = 2; [q, p] = [p, q]; //解構賦值
編譯後:後端
var a = [2, 3, 4]; var b = [0, 1].concat(a, [5, 6]); //=>[0, 1].concat(a, [5, 6]); var f = function (s) { return s.toLowerCase(); }; var X = function (x) { return Math.sin(x); }; //傳入x值,返回計算結果 var q = 1; var p = 2; _a = [p, q], q = _a[0], p = _a[1]; //解構賦值 var _a;
Statements數組
語句的內容也比較簡單
1. 塊級做用域
2. 簡單變量聲明、解構變量聲明
3. If,Do,While,For-In,For-Of,Continue,Break,Return,Switch,Throw,Try Statement
Functions
函數聲明有三個關鍵地方:
編譯前:
//默認值 function strange(x: number, y = 2, z = x + y) { return z; } console.log(strange(1)); console.log(strange(3,2,1)); //解構參數 function drawText({ text = "", location: [x, y] = [0, 0], bold = false }) { return text + ":" + x + y +":" + bold; } console.log(drawText({text:'lu',location:[1,2], bold:true})); //函數重載 function pick(x: string): string; function pick(x: number): string; function pick(x): any { if (typeof x == "string") { return x + "string"; } else if (typeof x == "number") { return x + 10000; } } console.log(pick("lu")); console.log(pick(1));
編譯後:
//默認值 function strange(x, y, z) { if (y === void 0) { y = 2; } if (z === void 0) { z = x + y; } return z; } console.log(strange(1)); console.log(strange(3, 2, 1)); //解構參數 function drawText(_a) { var _b = _a.text,
text = _b === void 0 ? "" : _b,
_c = _a.location,
_d = _c === void 0 ? [0, 0] : _c,
x = _d[0],
y = _d[1],
_e = _a.bold,
bold = _e === void 0 ? false : _e; return text + ":" + x + y + ":" + bold; } console.log(drawText({ text: 'lu', location: [1, 2], bold: true })); function pick(x) { if (typeof x == "string") { return x + "string"; } else if (typeof x == "number") { return x + 10000; } } console.log(pick("lu")); console.log(pick(1));
Interfaces
接口還能夠繼承接口或類 (Java只能是接口)
編譯前:
interface ClockInterface { currentTime: Date; setTime(d: Date); } //編譯後是沒有interface這東西的 class Clock implements ClockInterface { currentTime: Date; setTime(d: Date) { this.currentTime = d; } constructor(h: number, m: number) { } }
編譯後:
var Clock = (function () { function Clock(h, m) { } Clock.prototype.setTime = function (d) { this.currentTime = d; }; return Clock; })();
Classes
類的內容跟後端語言很是像了,舉個例子體會下就好了。
編譯前:
class Point { constructor(public x: number, public y: number) { } public toString() { return "x=" + this.x + " y=" + this.y; } } class ColoredPoint extends Point { constructor(x: number, y: number, public color: string) { super(x, y); } public toString() { return super.toString() + " color=" + this.color; } //static聲明靜態函數,不加static默認是實例函數 static f() { } } //泛型 class Pair<T1, T2> { constructor(public item1: T1, public item2: T2) { } public toString() { return "Pair"+ this.item1.toString() + this.item2.toString(); } } console.log(new Point(1,2).toString()); console.log(new ColoredPoint(1,2,'blue').toString()); console.log(new Pair<Point,ColoredPoint>(new Point(1,2),new ColoredPoint(1,2,'blue')).toString());
編譯後:
var __extends = (this && this.__extends) || function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; function __() { this.constructor = d; } d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __()); }; var Point = (function () { function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return "x=" + this.x + " y=" + this.y; }; return Point; })(); var ColoredPoint = (function (_super) { __extends(ColoredPoint, _super); function ColoredPoint(x, y, color) { _super.call(this, x, y); this.color = color; } ColoredPoint.prototype.toString = function () { return _super.prototype.toString.call(this) + " color=" + this.color; }; //static聲明靜態函數,不加static默認是實例函數 ColoredPoint.f = function () { }; return ColoredPoint; })(Point); //泛型 var Pair = (function () { function Pair(item1, item2) { this.item1 = item1; this.item2 = item2; } Pair.prototype.toString = function () { return "Pair" + this.item1.toString() + this.item2.toString(); }; return Pair; })(); console.log(new Point(1, 2).toString()); console.log(new ColoredPoint(1, 2, 'blue').toString()); console.log(new Pair(new Point(1, 2), new ColoredPoint(1, 2, 'blue')).toString());
Enums
枚舉類型
編譯前:
enum Operator { ADD, DIV, MUL, SUB } function compute(op: Operator, a: number, b: number) { console.log("the operator is" + Operator[op]); } var b: boolean = true; compute(Operator.ADD, 1, 2); compute(Operator.ADD, 1, b); //編譯時error,但能編譯成js
編譯後:
var Operator; (function (Operator) { Operator[Operator["ADD"] = 0] = "ADD"; Operator[Operator["DIV"] = 1] = "DIV"; Operator[Operator["MUL"] = 2] = "MUL"; Operator[Operator["SUB"] = 3] = "SUB"; })(Operator || (Operator = {})); function compute(op, a, b) { console.log("the operator is" + Operator[op]); } var b = true; compute(Operator.ADD, 1, 2); compute(Operator.ADD, 1, b); //編譯時error,但能編譯成js
Namespaces
命名空間:爲了不出現同名的變量或函數的衝突。
import:能將其餘命名空間或命名空間的元素引入使用。
export:能將元素(變量、函數、類等)導出到命名空間上。
編譯前:
namespace A { export class X { s: string } } namespace B { import Y = A; // Alias for namespace A import Z = A.X; // Alias for type and value A.X export var K = 2; export function f(){ var x = new Z(); } } //變量只有在使用了,纔會被生成
編譯後:
var A; (function (A) { var X = (function () { function X() { } return X; })(); A.X = X; })(A || (A = {})); var B; (function (B) { var Z = A.X; // Alias for type and value A.X B.K = 2; function f() { var x = new Z(); } B.f = f; })(B || (B = {}));
Modules
TypeScript模塊支持了ECMAScript6模塊,同時兼容CommonJS, AMD,System模塊,能夠編譯成相應模塊。
編譯指令:
tsc module system main.ts (只須要編譯main.ts就行,log.ts在編譯時會被引入)
編譯前:
main.ts
import { message } from "./log";
message("hello");
log.ts
export function message(s: string) { console.log(s); }
編譯後:
因爲有幾種模塊編譯的指令,生成的代碼並不相同,就不一一列出來。
Ambients
環境聲明向TypeScript域中引入一個變量,這對生成的JS裏將沒有任何影響。
PS: document等JS內建的對象經過文件‘lib.d.ts’默認包含在TS中;
能夠這樣引入jQuery庫
declare var $;
總結
Typescript的好處很明顯,在編譯時就能檢查出不少語法問題而不是在運行時。不過因爲是面向對象思路,若是是純前端的人員(沒有後端語言基礎),那用起來應該是比較吃力的。有沒有需求使用Typescript,我以爲寫出代碼是否易於維護、優雅,不在於用了什麼框架、語言,在於開發者自己的架構思路。誠然好的框架和語言能間接幫助開發者寫出規範的代碼,但不代碼就能寫得好。因此若是Typescript能使團隊易於協同開發,提升效率,那才考慮使用。若是都用得很痛苦,那仍是簡單的來。
附錄
1. 安裝Typescript
npm install -g typescript
2. GetSource
https://github.com/Microsoft/TypeScript/tree/v1.7.2
3. 文章裏面的demo例子
下載地址:examples.zip
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