前段時間在看gorm,發現gorm是複用database/sql的鏈接池。git
因而翻了下database/sql的數據庫鏈接池的代碼實現,看完代碼,好像也不是很複雜,可是總以爲理解不夠深入,因而萌生了本身想寫個鏈接池的想法。(最後也驗證了,看源碼的理解確實不夠深入,一看就會,一作就跪)github
什麼是鏈接池sql
具體到數據庫鏈接池,我根據本身的理解畫了一張獲取鏈接的流程圖數據庫
從上圖咱們能夠看出,除了鏈接池的容量大小,咱們還有一個最大鏈接數的限制。池子裏的鏈接讓咱們不用頻繁的建立和關閉鏈接,同時應該也要有最大鏈接的限制,避免無限制的建立鏈接致使服務器資源耗盡,拖垮服務不可用。緩存
池子中的鏈接也有存活時間,若是超過存活時間則會銷燬鏈接。安全
獲取鏈接bash
釋放鏈接服務器
Ping併發
關閉鏈接池函數
設置最大鏈接數和鏈接池容量(鏈接存活時間等等)
這裏的鏈接池實現包括
定義Conn結構體,這裏包含了幾乎全部的有關鏈接須要的信息屬性
type Conn struct {
maxConn int // 最大鏈接數
maxIdle int // 最大可用鏈接數
freeConn int // 線程池空閒鏈接數
connPool []int // 鏈接池
openCount int // 已經打開的鏈接數
waitConn map[int]chan Permission // 排隊等待的鏈接隊列
waitCount int // 等待個數
lock sync.Mutex // 鎖
nextConnIndex NextConnIndex // 下一個鏈接的ID標識(用於區分每一個ID)
freeConns map[int]Permission // 鏈接池的鏈接
}
複製代碼
這裏並不會建立一個真正的數據庫鏈接,而是使用一個非空的Permission表示拿到了鏈接。拿到一個非空的Permission纔有資格執行後面相似增刪改查的操做。
Permission對應的結構體以下
type Permission struct {
NextConnIndex // 對應Conn中的NextConnIndex
Content string // 通行證的具體內容,好比"PASSED"表示成功獲取
CreatedAt time.Time // 建立時間,即鏈接的建立時間
MaxLifeTime time.Duration // 鏈接的存活時間,本次沒有用到這個屬性,保留
}
複製代碼
NextConnIndex對應的結構體以下
type NextConnIndex struct {
Index int
}
複製代碼
還有一個用來設置最大鏈接數以及鏈接池最大鏈接數的Config
type Config struct {
MaxConn int
MaxIdle int
}
複製代碼
func Prepare(ctx context.Context, config *Config) (conn *Conn) {
// go func() {
//for {
//conn.expiredCh = make(chan string, len(conn.freeConns))
//for _, value := range conn.freeConns {
// if value.CreatedAt.Add(value.MaxLifeTime).Before(nowFunc()) {
// conn.expiredCh <- "CLOSE"
// }
//}
// }()
return &Conn{
maxConn: config.MaxConn,
maxIdle: config.MaxIdle,
openCount: 0,
connPool: []int{},
waitConn: make(map[int]chan Permission),
waitCount: 0,
freeConns: make(map[int]Permission),
}
}
複製代碼
這裏主要是初始化上面的Conn結構體參數。
註釋的部分,主要想經過啓動一個監聽協程,用於監聽已通過期的鏈接,並經過channel發送。(這塊還有一些細節沒有想清楚,先擱置)
在main.go中添加代碼
ctx := context.Background()
config := &custom_pool.Config{
MaxConn: 2,
MaxIdle: 1,
}
複製代碼
這裏意味鏈接池只能緩存一個鏈接,最大新建鏈接數爲2,超過則要加入等待隊列。
// 建立鏈接
func (conn *Conn) New(ctx context.Context) (permission Permission, err error) {
/** 一、若是當前鏈接池已滿,即len(freeConns)=0 二、斷定openConn是否大於maxConn,若是大於,則丟棄獲取加入隊列進行等待 三、若是小於,則考慮建立新鏈接 */
conn.lock.Lock()
select {
default:
case <-ctx.Done(): // context取消或超時,則退出
conn.lock.Unlock()
return Permission{}, errors.New("new conn failed, context cancelled!")
}
// 鏈接池不爲空,從鏈接池獲取鏈接
if len(conn.freeConns) > 0 {
var (
popPermission Permission
popReqKey int
)
// 獲取其中一個鏈接
for popReqKey, popPermission = range conn.freeConns {
break
}
// 從鏈接池刪除
delete(conn.freeConns, popReqKey)
fmt.Println("log", "use free conn!!!!!", "openCount: ", conn.openCount, " freeConns: ", conn.freeConns)
conn.lock.Unlock()
return popPermission, nil
}
if conn.openCount >= conn.maxConn { // 當前鏈接數大於上限,則加入等待隊列
nextConnIndex := getNextConnIndex(conn)
req := make(chan Permission, 1)
conn.waitConn[nextConnIndex] = req
conn.waitCount++
conn.lock.Unlock()
select {
// 若是在等待指定超時時間後,仍然沒法獲取釋放鏈接,則放棄獲取鏈接,這裏若是不在超時時間後退出會一直阻塞
case <-time.After(time.Second * time.Duration(3)):
fmt.Println("超時,通知主線程退出")
return
case ret, ok := <-req: // 有放回的鏈接, 直接拿來用
if !ok {
return Permission{}, errors.New("new conn failed, no available conn release")
}
fmt.Println("log", "received released conn!!!!!", "openCount: ", conn.openCount, " freeConns: ", conn.freeConns)
return ret, nil
}
return Permission{}, errors.New("new conn failed")
}
// 新建鏈接
conn.openCount++
conn.lock.Unlock()
permission = Permission{NextConnIndex: NextConnIndex{nextConnIndex},
Content: "PASSED", CreatedAt: nowFunc(), MaxLifeTime: time.Second * 5}
fmt.Println("log", "create conn!!!!!", "openCount: ", conn.openCount, " freeConns: ", conn.freeConns)
return permission, nil
}
複製代碼
這裏主要分爲三個部分
若是鏈接池不爲空,則直接從池子裏面獲取鏈接使用便可
若是鏈接池爲空,且當前的鏈接數已經超過最大鏈接數maxConn,則會將當前任務加入等待隊列,同時監聽是否有釋放的可用鏈接,若是有則拿來直接用,若是超過指定等待時間後仍然取不到鏈接則退出阻塞返回。
若是鏈接池爲空,且還沒有達到最大鏈接數maxConn,則新建一個新鏈接。
getNextConnIndex函數
func getNextConnIndex(conn *Conn) int {
currentIndex := conn.nextConnIndex.Index
conn.nextConnIndex.Index = currentIndex + 1
return conn.nextConnIndex.Index
}
複製代碼
// 釋放鏈接
func (conn *Conn) Release(ctx context.Context) (result bool, err error) {
conn.lock.Lock()
// 若是等待隊列有等待任務,則通知正在阻塞等待獲取鏈接的進程(即New方法中"<-req"邏輯)
// 這裏沒有作指定鏈接的釋放,只是保證釋放的鏈接會被利用起來
if len(conn.waitConn) > 0 {
var req chan Permission
var reqKey int
for reqKey, req = range conn.waitConn {
break
}
// 假定釋放的鏈接就是下面新建的鏈接
permission := Permission{NextConnIndex: NextConnIndex{reqKey},
Content: "PASSED", CreatedAt: nowFunc(), MaxLifeTime: time.Second * 5}
req <- permission
conn.waitCount--
delete(conn.waitConn, reqKey)
conn.lock.Unlock()
} else {
if conn.openCount > 0 {
conn.openCount--
if len(conn.freeConns) < conn.maxIdle { // 確保鏈接池大小不會超過maxIdle
nextConnIndex := getNextConnIndex(conn)
permission := Permission{NextConnIndex: NextConnIndex{nextConnIndex},
Content: "PASSED", CreatedAt: nowFunc(), MaxLifeTime: time.Second * 5}
conn.freeConns[nextConnIndex] = permission
}
}
conn.lock.Unlock()
}
return
}
複製代碼
這裏主要分爲兩部分
這裏的nowFunc
var nowFunc = time.Now
複製代碼
即只有建立鏈接,拿到鏈接也不會釋放鏈接
package main
import (
"context"
custom_pool "go-demo/main/src/custom-pool"
)
func main() {
ctx := context.Background()
config := &custom_pool.Config{
MaxConn: 2,
MaxIdle: 1,
}
conn := custom_pool.Prepare(ctx, config)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
}
複製代碼
執行結果以下
注意上面代碼都是一直在獲取鏈接,在獲取鏈接後沒有釋放鏈接。
第一次獲取,鏈接池爲空,則新建鏈接
第二次獲取,鏈接池爲空,繼續新建鏈接
第三次獲取,鏈接池爲空,同時已有鏈接數>=maxConn,因此會阻塞等待釋放鏈接,可是由於沒有鏈接釋放,因此一直等待,直到3秒超時後退出。
因此第三次、第四次和第五次都是超時退出
若是咱們釋放鏈接會怎麼樣,咱們能夠經過新啓一個協程用於釋放一個鏈接以下
package main
import (
"context"
custom_pool "go-demo/main/src/custom-pool"
)
func main() {
ctx := context.Background()
config := &custom_pool.Config{
MaxConn: 2,
MaxIdle: 1,
}
conn := custom_pool.Prepare(ctx, config)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
go conn.Release(ctx)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
}
複製代碼
執行結果以下
log create conn!!!!! openCount: 1 freeConns: map[]
log create conn!!!!! openCount: 2 freeConns: map[]
log received released conn!!!!! openCount: 2 freeConns: map[]
超時,通知主線程退出
超時,通知主線程退出
複製代碼
前兩次和上面同樣,可是第三次獲取的時候,會收到一個釋放的鏈接,因此能夠直接複用釋放的鏈接返回。
可是第四次和第五次建立,由於沒有釋放的鏈接,因此都會由於等待超時後退出。
上面的兩個case是在MaxConn=2,MaxIdle=1的狀況下執行的。
下面咱們看看若是基於以上兩個參數設定,模擬出正好使用鏈接池的狀況。
package main
import (
"context"
custom_pool "go-demo/main/src/custom-pool"
)
func main() {
ctx := context.Background()
config := &custom_pool.Config{
MaxConn: 2,
MaxIdle: 1,
}
conn := custom_pool.Prepare(ctx, config)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
go conn.Release(ctx)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
go conn.Release(ctx)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
go conn.Release(ctx)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
go conn.Release(ctx)
if _, err := conn.New(ctx); err != nil {
return
}
}
複製代碼
即除了第一次,後面都會有鏈接釋放。
執行結果可能狀況以下
log create conn!!!!! openCount: 1 freeConns: map[]
log create conn!!!!! openCount: 2 freeConns: map[]
log use free conn!!!!! openCount: 1 freeConns: map[]
log use free conn!!!!! openCount: 0 freeConns: map[]
log create conn!!!!! openCount: 1 freeConns: map[]
複製代碼
從執行結果能夠看出,這裏有兩次使用了鏈接池中的鏈接。
注意:由於釋放是新啓協程執行,因此沒法保證執行順序,不一樣的執行順序,會有不一樣的執行結果。上面只是執行結果的一種。
以上完整代碼參見https://github.com/DMinerJackie/go-demo/tree/master/main/src/custom-pool
我的公衆號JackieZheng,歡迎關注~